Vietnam Airlines: Đã vượt qua được 'giai đoạn rủi ro'
Đại diện Vietnam Airlines cho biết các hậu quả của vụ tấn công ngày 29/7 đã được khắc phục xong và hệ thống của VNA đã vượt qua được "giai đoạn rủi ro ban đầu".
![]() |
Ông Nguyễn Nam Tiến,Đãvượtquađượcgiaiđoạnrủđội hình juventus gặp cagliari Trưởng phòng Công nghệ của Vietnam Airlines chia sẻ tại buổi tọa đàm. |
Chia sẻ tại Tọa đàm An toàn thông tin và mối đe dọa tới nền kinh tế Việt Nam do CLB Nhà báo CNTT - TT tổ chức chiều 27/9, ông Nguyễn Nam Tiến, Trưởng phòng Công nghệ của Vietnam Airlines đã nhắc lại vụ tấn công nhằm vào hàng không Việt Nam đợt cuối tháng 7. Tại thời điểm đó, hệ thống màn hình, loa, hệ thống check in của Tổng công ty Cảng hàng không tại sân bay Nội Bài, Tân Sơn Nhất cùng hệ thống website, hệ thống thông tin dữ liệu khách hàng của Vietnam Airlines đã bị tin tặc xâm nhập và cãi mã độc...
"Đây thực sự là một dịp để VietnamAirlines nhìn lại mình về năng lực an toàn thông tin", ông Tiến thừa nhận. Sau sự cố, song song với việc khắc phục thiệt hại, VietnamAirlines đã tiến hành đào tạo lại nhận thức về ATTT cho toàn bộ hệ thống, từ cấp cao nhất đến cấp thấp nhất, đồng thời sửa đổi quy trình đảm bảo an toàn thông tin với sự hỗ trợ của các đối tác.
Doanh nghiệp này cũng đã tổ chức lại mô hình đảm bảo, ứng cứu an toàn thông tin, trong đó hệ thống an ninh mạng giám sát 24/24, rà quét các điểm yếu và mã độc liên tục để phát hiện nguy cơ mới... "Có thể nói, đến thời điểm hiện tại, có thể khẳng định hệ thống đảm bảo ATTT của VNA đã được nâng lên một tầm mới. Chúng tôi sẽ vẫn tiếp tục rà quét nhưng đã vượt qua được giai đoạn rủi ro ban đầu", ông Tiến nhấn mạnh.
Cũng phân tích về vụ tấn công này, ông Nguyễn Khắc Lịch, PGĐ Trung tâm Ứng cứu sự cố máy tính Việt Nam (VNCERT) cho rằng, kết quả "được nhiều hơn mất". Thiệt hại của vụ việc không quá nghiêm trọng, nhưng đã nâng cao được đáng kể nhận thức của cả xã hội về An toàn thông tin.
"Trước vụ tấn công này, chúng ta tuyên truyền nhiều nhưng hiệu quả không như ý. Hầu hết mọi người vẫn chỉ coi đó là chuyện của người khác, là bản tin nghe trên thời sự chứ chưa thực sự coi là chuyện trong nhà", ông Lịch lý giải cho quan điểm của mình.
Cần huy động tổng lực cho ATTT
Là đơn vị thực thi quản lý nhà nước về ATTT, VNCERT cũng đưa ra những khuyến cáo cho cộng đồng về ATTT. "Mạng lưới ứng cứu sự cố quốc gia cần phải có sự kết nối, tham gia của những người làm ATTT tại Việt Nam, đặc biệt là các doanh nghiệp, tổ chức, đơn vị lớn. Kể cả các hacker mũ trắng cũng cần được coi là một thành tố quan trọng", ông Lịch nhấn mạnh. Các cơ quan, đơn vị nếu không đủ năng lực đảm bảo ATTT thì có thể thuê doanh nghiệp ATTT cung cấp dịch vụ và việc này sẽ giúp hình thành một thị trường dịch vụ ATTT cho Việt Nam.
Chia sẻ với các cử tọa, ông Tống Viết Trung, Phó TGĐ Tập đoàn Viettel nhấn mạnh lại tầm quan trọng của vấn đề nhận thức. "Có ba kiểu nhận thức phổ biến hiện nay tại Việt Nam: thứ nhất là thờ ơ, không phải việc của mình; Thứ hai là "Phức tạp lắm, thôi để các ông lớn giải quyết chứ ta không giúp gì được" và cuối cùng là "Phức tạp lắm. Đóng cửa lại, không giao du nữa". Cả ba kiểu nhận thức này đều không ổn, ông Trung nêu rõ.
Khuyến nghị mà ông Trung đưa ra là Việt Nam cần xác định các mục tiêu trọng điểm quốc gia để điều tiết nguồn lực cho phù hợp, với lý do chúng ta không thể làm tất cả các việc cùng lúc được mà cần có sự ưu tiên. Bên cạnh đó, đồng quan điểm với ông Nguyễn Khắc Lịch, ông Trung cũng đề cao vai trò của các doanh nghiệp chuyên về ATTT, những doanh nghiệp có điều kiện, nguồn lực, có đầu tư, cách làm việc bài bản và khả năng giám sát 24/7 cho các hệ thống thông tin của cơ quan, tổ chức...
![]() |
Cuộc tọa đàm thu hút sự quan tâm của nhiều đơn vị trong lĩnh vực công nghệ, viễn thông, ATTT và phóng viên của hơn 40 cơ quan báo chí, truyền hình. |
Trong khi đó, ông Đỗ Vũ Anh, thành viên HĐTV Tập đoàn VNPT lại phân vân về cơ chế phối hợp tác chiến, chia sẻ thông tin giữa các đơn vị khi xảy ra sự cố. "Hiện tượng mất bò mới lo làm chuồng, nhà có cửa nhưng lại thiếu khóa còn rất phổ biến. Quy trình cơ chế phối hợp đã có, nhưng mức độ quyết tâm thực hiện của đa số đơn vị chưa cao".
Liên quan đến vấn đề này, ông Nguyễn Trung Chính, Chủ tịch CMC cho rằng Việt Nam đang thiếu một cơ quan đủ mạnh để đứng ra điều phối sự cố ở cấp quốc gia. "Chính phủ cần nhanh chóng thành lập một tổ chức như vậy để xử lý những vụ tấn công nhằm vào các hệ thống trọng yếu quốc gia", ông Chính kiến nghị.
...
本文地址:http://vip.tour-time.com/html/143f899215.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 |
Hai mẫu SSD mới của Toshiba chính là dòng Q300 và Q300 Pro, được nghiên cứu và sản xuất để tối ưu cho tác vụ chơi game, cũng như phục vụ nhu cầu sử dụng đòi hỏi hiệu năng hoạt động cao.
Các mẫu Q300 Pro trên thị trường có dung lượng đạt 512GB với kích thước mỏng, chỉ 7mm, phù hợp với người dùng hay di chuyển hay lắp đặt cho các hệ thống chơi game nhỏ gọn.
![]() |
Bên cạnh Q300 Pro là Q300 – dòng SSD được xây dựng trên công nghệ chip nhớ NAND Flash TLC với 3bit trên mỗi cell, loại bộ nhớ thường được sử dụng trong các loại thiết bị di động thông minh. Q300 có dung lượng tối đa lớn, đạt 960GB. Tương tự như dòng Q300 Pro, Q300 cũng có kích thước vô cùng gọn nhẹ khi dày 7mm, kèm khả năng chống sốc.
![]() |
Q300 có các mức dung lượng từ 120GB đến 960GB, còn Q300 Pro chỉ có từ 128GB đến 512GB. Cả hai đều được bảo hành chính hãng từ nhà phân phối với thời hạn 3 năm cho Q300 và 5 năm cho Q300 Pro.
">Toshiba ra mắt các dòng ổ cứng tại Việt Nam, giá từ 1,3 triệu đồng
Nếu chỉ cần để ý chút xíu, bạn sẽ thây bộ đôi này đều có một điểm chung rất đặc biệt, khi chúng có thể gây ra một lượng sát thương cực lớn trên diện rộng nếu như đối phương bị mắc kẹt trong khu vực đó. Hơn 2500 sát thương trong vòng 5 giây nếu Corki có Gói Hàng và vượt qua 1200 sát thương khi Rumble sử dụng chiêu cuối…đồng nghĩa với việc bộ đôi này có thể hủy diệt toàn bộ đội hình đối phương chỉ trong 5 giây nếu mọi thứ diễn ra hoàn hảo.
MỤC TIÊU CHÍNH
Giao tranh trong không gian chật hẹp
Hạn chế hiếm hoi mà chiêu cuối của Rumble cùng Thảm Lửa Valkyrie (W) khi Corki có Gói Hàng là nó chỉ thực sự đem lại hiệu quả khi ở vùng không gian chật hẹp. Chính điều này yêu cầu người chơi phải biết dùng kỹ năng định hướng, kinh nghiệm phán đoán tình hình, hỗ trợ từ các hiệu ứng khống chế khác từ đồng đội…hay đơn giản hơn là đối phương quá “gà” để bị lừa.
Đây là những yếu tố then chốt giúp cho combo này trở nên hoàn hảo. Cụ thể là giao tranh ở những địa thế hiểm trở như đường dẫn tới hang Baron chẳng hạn. Càng hạn chế không gian di chuyển của đối phương, thì lượng sát thương dồn vào càng được tối đa hóa.
Tạo điều kiện cho các đồng đội có kỹ năng định hướng khác
Một trong những phần hay nhất của sự kết hợp giữa Corki và Rumble là gây ra lượng sát thương cực lớn trên một khu vực tương đối rộng. Điều này buộc kẻ thù phải nhanh chóng quyết định giữa việc giơ mặt ra hứng kỹ năng định hướng khác hay tiếp tục nhận thêm sát thương mỗi giây từ khu vực ảnh hưởng. Bằng cách lựa chọn các vị tướng có kỹ năng định hướng mạnh mẽ, bạn hoàn toàn có thể tối đa hóa lượng sát thương của đội bất kể kẻ thù có di chuyển, trốn tránh đi đâu chăng nữa.
Lợi thế từ sự linh hoạt
Rumble và Corki là những lựa chọn tương đối linh hoạt. Rumble có thể đi đường trên, đi rừng hay thậm chí là cả đường giữa (hiếm gặp). Trong khi đó, Corki đường giữa hay xạ thủ mạnh mẽ thì khỏi phải bàn thêm rồi. Điều này cho phép đội của bạn lâp đầy các vị trí còn lại trong đội bằng những vị tướng thích hợp hỗ trợ cho bộ đôi này.
ĐỒNG ĐỘI HỖ TRỢ
Khả năng khống chế mạnh mẽ
Một trong những cách thức dễ dàng nhất để khóa chân kẻ thù bên trong tầm ảnh hưởng của combo Rumble & Corki là từ các hiệu ứng khống chế. Ví dụ một vài vị tướng có thể làm tốt nhiệm vụ này là:
- Jarvan IV
- Amumu
- Sejuani
- Malphite
- Galio
- Orianna
- Leona
- Braum
- Zyra
- Gangplank
Kỹ năng định hướng gây sát thương trên diện rộng
Như đã nói ở trên, lượng sát thương sẽ được tối đa hóa nếu như bên cạnh Rumble và Corki còn có thêm các vị tướng có kỹ năng định hướng gây ảnh hưởng trên diện rộng kiểu như:
- Azir
- Ahri
- Viktor
- Jhin
- Lux
- Varus
- Xerath
Đội hình ví dụ
- Đường trên: Rumble
- Đi rừng: Amumu
- Đường giữa: Corki
- Xạ thủ: Jhin
- Hỗ trợ: Leona
Hoặc
- Đường trên: Malphite
- Đi rừng: Rumble
- Đường giữa: Orianna
- Xạ thủ: Corki
- Hỗ trợ: Braum
PHẢI CÓ ĐIỂM YẾU CHỨ?
Thời gian hồi chiêu siêu lâu
Mặc dù hai kỹ năng của combo này đều là sát thương theo thời gian, có khả năng dọn dẹp quái vật, cấu rỉa cùng rất rất nhiều tiện ích khác…nhưng ta không thể chối bỏ là chúng quá mất thời gian chờ đợi khi hồi lại. Thêm vào đó, Gói Hàng của Corki chỉ có thời gian giới hạn và buộc phải sử dụng nếu không muốn nó biến mất đầy phí phạm, nên nó sẽ rất khó để thực hiện nếu như gặp phải một đội hình địch chơi gắn kết và cực kì chắc chắn.
TÓM LẠI
Corki và Rumble cung cấp một combo vừa có lượng sát thương khủng lại có tính thẩm mỹ rất cao. Thật khó để kìm chân đội địch ở vùng ảnh hưởng trong thời gian combo còn hiệu lực, nhưng nếu đồng đội hiểu ý và biết cách phối hợp, thì mọi thứ có thể thực hiện được thôi.
Gnar_G(Theo nerfplz.com)
">[LMHT] Combo “dị”: Thiêu cháy kẻ địch
Nhận định, soi kèo Qatar SC vs Umm Salal, 22h59 ngày 28/2: Cắt đuôi đối thủ

Bồi thẩm đoàn kết luận, Oculus, công ty được Facebook mua lại vào năm 2014, đã sử dụng mã máy tính thuộc sở hữu của hãng phát triển trò chơi video Zenimax để phát triển kính VR của mình. Oculus đã lên tiếng bày tỏ "sự thất vọng" với phán quyết của tòa và tuyên bố sẽ kháng cáo.
Vụ tranh chấp pháp lý nói trên đã đe dọa làm lu mờ các kết quả đạt được mới nhất của Facebook. Mạng xã hội này đã có một năm hoạt động thành công trong năm 2016, với lợi nhuận ròng tăng hơn gấp đôi, lên tới 3,6 tỉ USD vào quý 4 năm ngoái. Thành tích ấn tượng có được một phần nhờ Facebook đã tăng tới 53% doanh thu quảng cáo. Mạng xã hội này cũng cho biết đang trên đường tiến tới mốc 2 tỉ người dùng trên toàn thế giới trong nửa đầu năm 2017.
Sau 3 tuần xét xử, tòa án Mỹ đã quyết định Facebook, Oculus và các giám đốc điều hành Oculus phải bồi thường thiệt hại cho Zenimax. Hãng phát triển trò chơi video cáo buộc, Oculus đã sao chép trái phép các cải biến ban đầu của hãng về công nghệ VR để chế tạo nên kính VR Rift.
"Chúng tôi hài lòng rằng bồi thẩm đoàn trong vụ việc của chúng tôi ở tòa án liên bang Mỹ tại Dallas đã quyết định bồi thường 500 triệu USD cho Zenimax vì những vi phạm bản quyền tác giả và thương hiệu của các bị cáo", giám đốc điều hành Zenimax Robert Altman nói.
Palmer Luckey, người đồng sáng lập công ty Oculus, cũng bị phát hiện đã phá vỡ một thỏa thuận kín với Zenimax. Tuy nhiên, bồi thẩm đoàn phán quyết rằng, không bị cáo nào đánh cắp các bí mật thương mại của Zenimax.
Chẳng mấy người khiến ông chủ Facebook Mark Zuckerberg phải đau đầu nhiều như Palmer Luckey. Nhà đồng sáng lập 24 tuổi của Oculus đã trả rất hậu hĩnh khi Facebook xúc tiến việc mua lại công ty này với giá 2 tỉ USD. Song, Luckey đã dùng một phần số tiền đó để tài trợ cho một chiến dịch vận động ủng hộ Donald Trump, buộc Facebook phải ngăn không cho anh xuất hiện trước công chúng. Anh thậm chí đã không tham gia hội nghị dành cho các nhà phát triển của công ty mình hồi năm ngoái.
Hiện tại, kết luận của bồi thẩm đoàn về việc Luckey đã phá vỡ thỏa thuận kín với Zenimax đồng nghĩa, Facebook sẽ phải bồi thường cho công ty này 500 triệu USD, trừ khi mạng xã hội này thắng khi kháng cáo.
Luckey hiện vẫn làm việc cho Facebook, nhưng không ai tiết lộ anh đang giữ vị trí gì trong công ty. Trong khi đó, Zuckerberg không đưa ra bất kỳ bình luận nào về phán quyết mới của tòa. Khi ra làm chứng trước tòa hồi tháng trước, ông chủ Facebook đã thẳng thừng bác bỏ quan điểm cho rằng "các sản phẩm của Oculus dựa vào công nghệ của ai đó".
Tuấn Anh(Theo BBC, Phonearena)
">Facebook mất 500 triệu USD trong vụ kiện công nghệ kính VR
Chơi game ngày nay còn là cách để phát triển
Người dùng iPhone có xu hướng nói dối nhiều hơn.
Ngoài ra, đa số người dùng iPhone có độ trung thực thấp và ít khiêm tốn, bộc lộ nhiều cung bậc cảm xúc hơn so với người sử dụng các nền tảng di động khác.
">Người dùng iPhone có xu hướng bày tỏ cảm xúc và nói dối nhiều hơn