当前位置:首页 > Bóng đá > Nhận định, soi kèo Club Brugge vs Genk, 19h30 ngày 14/12: Thu hẹp cách biệt 正文
标签:
责任编辑:Công nghệ
Nhận định, soi kèo Rio Ave vs Santa Clara, 21h30 ngày 18/4: Tin vào khách
Thán phục game thủ tài năng lồng cả Resident Evil vào trong Doom 2
Theo tờ The Sun, tàu Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO) đâm vào một vật thể nhỏ hồi tháng 10/2014 nhưng may mắn vẫn có thể hoạt động tới tận bây giờ.
Vụ va chạm đã gây ra sự cố ở máy ảnh của LRO khiến thiết bị tạo ra những hình ảnh có họa tiết răng cưa. Những thợ săn UFO đã dành nhiều thời gian theo dõi chăm chú cảnh quay bề Mặt Trăng từ tàu vũ trụ và khẳng định đã có được bằng chứng về căn cứ của người ngoài hành tinh trên đó.
Trước đó NASA cho rằng thủ phạm gây ra vụ va chạm là một thiên thạch nhỏ hình thành tự nhiên.
Mark Robinson, giáo sư ở Trường Trái Đất và khám phá vũ trụ thuộc Đại học Arizona, Mỹ cho rằng một thiên thạch cực nhỏ đã va trúng tàu vũ trụ, đập mạnh vào máy ảnh khiến thiết bị tạo ra những hình ảnh bị nhiễu gây hoang mang về bề mặt Mặt Trăng.
NASA cũng tiết lộ lý do chậm trễ trong việc công bố chi tiết về vụ va chạm.
John Keller, nhà khoa học ở dự án LRO tại Trung tâm bay vũ trụ Goddard của NASA, giải thích: "Do vụ va chạm không gây ra vấn đề kỹ thuật nào đối với tình trạng vận hành và sự an toàn của thiết bị, tới nay nhóm nghiên cứu mới công bố sự kiện này như một ví dụ thú vị về cách dữ liệu kỹ thuật có thể được sử dụng theo hướng nằm ngoài dự đoán trước đây, để hiểu rõ điều gì đang xảy ra với con tàu vũ trụ ở cách Trái Đất gần 380.000 km".
![]() Tiên đoán đáng sợ về người ngoài hành tinh của VangaNhà tiên tri Vanga từng khiến cả thế giới kinh ngạc vì những tiên đoán chính xác của mình. Trong số những dự báo về nhiều thảm hoạ huỷ diệt Trái đất của Vanga, có cuộc chạm trán đáng sợ với người ngoài hành tinh. " alt="NASA: Tàu vũ trụ theo dõi Mặt trăng bị UFO đâm trúng"/>NASA: Tàu vũ trụ theo dõi Mặt trăng bị UFO đâm trúng |
Dịch vụ trực tuyến miễn phí Trip-planner của Inspirock được thành lập năm 2012 bởi Prakash Sikchi và Anoop Goyal, có trụ sở tại Palo Alto, California (Mỹ), giúp khách du lịch có thể tự lập kế hoạch dựa trên sở thích chỉ qua vài cú nhấp chuột và mô tả sở thích.
Sử dụng các công cụ và đề xuất của Trip-planner, người dùng có thể dễ dàng thay đổi kế hoạch của mình cho đến khi cảm thấy hài lòng, không cần đến điều phối viên hay hướng dẫn viên.
Trip-planner có thể theo dõi hàng triệu điểm tham quan du lịch để tìm ra những nơi phù hợp nhất với người sử dụng. Công cụ này còn có khả năng giải quyết các khó khăn như thời gian đi lại, khoảng cách và giờ đóng cửa.
" alt="Startup Bookin.vn tích hợp công nghệ lên kế hoạch du lịch tự động của Mỹ"/>Startup Bookin.vn tích hợp công nghệ lên kế hoạch du lịch tự động của Mỹ
Nhận định, soi kèo Gimcheon Sangmu vs Daejeon, 14h30 ngày 19/4: Kỳ phùng địch thủ
Công bằng mà nói, bản cập nhật này đã khắc phục vô số lỗi nhỏ cũng như trục trặc thường phát sinh của tựa game. Thế nhưng đồng thời, nó cũng xóa bỏ hoàn toàn những dấu chân (footprints) giúp bạn biết rằng mình đang ở gần một Pokemon.
![]() |
Tính năng "footprints" (dấu chân) của Pokemon Go đã bị Niantic gỡ bỏ hoàn toàn |
Cụ thể, những điểm mới ở phiên bản 0.31.0 là người chơi sẽ có thể tùy biến avatar từ màn hình profile Trainer; cải thiện vấn đề về bộ nhớ; một số hình vẽ Gym được trau chuốt hơn; Việc tính toán tổn thất trận chiến được điều chỉnh lại hợp lý hơn, cập nhật màn hình chi tiết của Pokemon; cập nhật hình ảnh huy chương thành tựu; khắc phục lỗi trong tính năng hiển thị bản đồ....
Tuy nhiên, quyết định gỡ bỏ footprints lại đang gây ra tranh cãi gay gắt. Khi một Pokemon ở xa người chơi, tính năng truy vết tích hợp trong game sẽ hiện ra ba footprint nhỏ. Khi bạn lại gần vị trí Pokemon hơn, số footprint sẽ giảm xuống còn 2, sau đó là 1 và cuối cùng là biến mất hoàn toàn. Khi ấy, Pokemon sẽ xuất hiện trên bản đồ của bạn.
Tuy nhiên, trong vòng 2 tuần trở lại đây, vì một lý do không được tiết lộ, lúc nào game cũng hiển thị đủ 3 footprint bất kể là bạn đang ở gần hay xa Pokemon. Các fan gọi đây là lỗi "3 bước" và dù hãng phát triển Niantic xác nhận họ đã hay biết về vụ việc, song không có bất cứ lời hứa hẹn nào được đưa ra về thời điểm khắc phục.
Giờ đây, với việc các footprint bị gỡ bỏ hoàn toàn, có vẻ như sẽ chẳng bao giờ có chuyện khắc phục "lỗi 3 bước" nữa.
Theo giới thạo tin, lý do của việc Niantic cố ý tắt tính năng theo vết này là để giảm tải cho máy chủ, vốn đã trở nên bất ổn định do lượng truy cập quá lớn từ phía người chơi. Nhưng dù lý do là gì đi nữa thì người chơi vẫn cảm thấy vô cùng bực bội. Trên cộng đồng Pokemon Go ở trang Reddit, có vô số lời phàn nàn xen lẫn hoang mang. Tình trạng này dự kiến sẽ còn lan rộng khi mà bản update này được cài vào nhiều thiết bị hơn.
Thậm chí đã có những lời cảnh báo được đưa ra về việc sẽ ngày càng có nhiều ứng dụng giúp người chơi gian lận vị trí của Pokemon sau khi tính năng footprint bị tắt.
T.C
" alt="Người chơi bức xúc vì Pokemon Go xóa sổ 'footprint'"/>
Giải đấu Phuc Binh Cup diễn ra từ ngày 26/3 – 21/5, đã quy tụ được nhiều hãng công nghệ lớn tham gia tranh giải sôi nổi, mỗi đội tham gia đều đã rất cố gắng trong các trận đấu. Tuy giải đấu với mục đích gây quỹ từ thiện, nhưng mỗi một đội đều mang theo một niềm tự hào chiến thằng cho riêng doanh nghiệp của mình, vì đây là không chỉ đơn thuần là sân chơi giải trí cho doanh nghiệp công nghệ thông tin, mà còn giúp đỡ được nhiều mảnh đời khó khăn.
Sau một tháng đua tranh quyết liệt, chiếc cup vàng thuộc về đội Siêu Việt FC, giải nhì thuộc về đội Texchem FC và giải ba thuộc về đội Vũ Hoàng Telecom. Ngoài ra, danh hiệu Vua phá lưới thuộc về cầu thủ số 8 Vũ Vương Hoàng – Siêu Việt FC và Thủ môn xuất sắc thuộc về cầu thủ số 11 Nguyễn Minh Hoàng – Texchem Fc.
![]() |
![]() |
Giải bóng đá từ thiện PhucBinh Cup gây được quỹ gần 300 triệu đồng
Nên những nhà phát triển Việt Nam muốn tiến ra thế giới cần tạo sự thay đổi để đáp ứng một thị trường rất lớn trên toàn cầu.
Con số nhỏ trong “miếng bánh to”
Tại sự kiện Vietnam Game Summit 2017 diễn ra vào đầu tháng 5-2017, CEO Lê Hồng Minh chia sẻ: “Google nhận định rằng các game studio của Việt Nam đang ở vị trí dẫn đầu trong khu vực Đông Nam Á”, khi trò chuyện với ông.
Theo phân tích thông tin từ Google của ông Lê Hồng Minh, doanh thu toàn cầu đến từ Google Play của các game studio ở Việt Nam trong năm 2017 dự kiến đạt khoảng 40 triệu USD. Nếu tính thêm các kho ứng dụng khác như App Store, doanh thu của tất cả các studio Việt sẽ đạt khoảng 80 triệu USD. Nhưng so với 80 tỷ USD doanh thu của thị trường thế giới thì Việt Nam chỉ chiếm 0,1%. Con số này cho thấy thị trường trong lĩnh vực này vô cùng lớn và Việt Nam hiện mới chỉ chiếm một phần rất nhỏ từ “chiếc bánh” khổng lồ này. Câu hỏi đặt ra đối với những người cực kì đam mê về làm game đó là: Làm sao để có thể “sống còn” trên thị trường, khi nào chúng ta đạt con số tỷ đô?
![]() |
Trong khi đó VNG tham gia vào thị trường công nghệ và Internet trong 13 năm, ứng với hơn 3/5 chặng đường Internet có mặt tại Việt Nam và tạo nên rất nhiều sự thay đổi bằng các sản phẩm - ứng dụng trên Internet. Với kinh nghiệm đó, vị lãnh đạo của start-up kì cựu này đã chia sẻ trước cộng đồng ICT rằng “Điều tất yếu để có thể thành công, chúng ta phải phát triển những sản phẩm “world class”. Điều khó nhất là tất cả phải tự mày mò, học tập, phải đón nhận những thách thức để tiến ra toàn cầu”.
" alt="Tiến bước ra thế giới là con đường phải bước"/>