5 nguyên tắc cực đơn giản, cực dễ nhớ này sẽ giúp bạn tăng tối đa tuổi thọ pin
1. Không bao giờ để sập nguồn
Thời lượng pin ở 0% càng nhiều thì pin càng nhanh chai. Hãy nhớ rằng chúng ta đang sống trong thời đại li-ion: bạn không còn cần phải "tẩy" pin như cách đây 10 năm nữa.
2. Sạc nhiều lần,êntắccựcđơngiảncựcdễnhớnàysẽgiúpbạntăngtốiđatuổithọbảng xếp hạng serie a 2024 tốt nhất giữ cho pin ở 40-80%
Hãy bỏ luôn tâm lý tiết kiệm tối đa số lần sạc. Phần lớn các chuyên gia về pin đều đồng ý rằng pin cũng giống như con người: "ăn" nhiều lần và thực hiện nhiều hoạt động nhẹ nhàng sẽ tốt hơn là ăn một bữa thật no và làm việc liên tục.
(责任编辑:Kinh doanh)
下一篇:Nhận định, soi kèo Deportes Tolima vs Deportivo Pasto, 8h10 ngày 28/1: Đầu xuôi đuôi lọt
Snow Fawn Poppy
Santa Draven
2/ CÂN BẰNG SỨC MẠNH TƯỚNG VÀ TRANG BỊ
Nanh Độc (E)
- Năng lượng tiêu hao hoàn trả từ 40/47/54/61/68 về lại 40/50/60/70/80.
Thương Thuật (Nội tại)
- Sát thương cộng thêm giảm từ 10% xuống 8%.
Nét Vẽ Chết Chóc (W)
- Sát thương hoàn trả từ 60/95/130/165/200 về lại 50/85/120/155/190.
Sân Khấu Tử Thần (R)
- Sát thương giảm từ 60/130/200 xuống 50/125/200.
Âm Ti Trói Buộc (R)
- Sát thương giảm từ 125/225/325 xuống 125/200/275.
Ornn
Thổi Bễ (W)
- Thời gian hồi chiêu tăng từ 12/11/10/9/8 lên 13/12/11/10/9 giây.
- Sát thương giảm từ 12/14/16/18/20% xuống 10/12/14/16/18%.
Zoe
Bong Bóng Ngủ (E)
- Căn chỉnh hitbox.
Áo Choàng Gai
- Nội tại DUY NHẤT– Sát thương thay đổi từ (sát thương tương đương với 10% lượng giáp cộng thêm) thành (sát thương tương đương với 3 + 10% lượng giáp cộng thêm).
3/ KHÁC
Nâng cấp biểu tượng kỹ năng
Màn hình đăng nhập mới
Gnar_G
" alt="LMHT: Cập nhật tin tức ngày 30/11 – Sửa lỗi Zoe" />Khối Công nghệ của FPT ghi nhận doanh thu và lợi nhuận trước thuế đạt lần lượt 13.395 tỷ đồng và 1.519 tỷ đồng
FPT cho biết, kết thúc năm 2018, doanh thu và lợi nhuận trước thuế (LNTT) của FPT lần lượt đạt 23.214 tỷ đồng và 3.852 tỷ đồng, tương đương 106% và 111% kế hoạch cả năm, tăng 17% và 30% so với cùng kỳ trong điều kiện so sánh tương đương (Kết quả năm 2017 không gồm lợi nhuận thoái vốn từ FPT Retail và Synnex FPT đồng thời hợp nhất kết quả kinh doanh của hai công ty này theo phương pháp vốn chủ). Trong điều kiện so sánh với số liệu thực tế năm 2017 (không thực hiện điều chỉnh), doanh thu giảm 47% và LNTT giảm 9%.
Lợi nhuận sau thuế của FPT là 3.228 tỷ đồng và lợi nhuận sau thuế của cổ đông công ty mẹ của FPT là 2.615 tỷ đồng. Lãi cơ bản trên cổ phiếu (EPS) FPT đạt 3.897 đồng, tăng 35% nếu so sánh tương đương, giảm 13% so với số thực tế cùng kỳ. Bên cạnh đó, tỷ suất lợi nhuận của FPT đạt 16,6%, gấp 1,7 lần so với cùng kỳ.
FPT cho biết, khối Công nghệ ghi nhận doanh thu và LNTT đạt lần lượt 13.395 tỷ đồng và 1.519 tỷ đồng, tăng tương ứng 21% và 34% so với cùng kỳ, tương đương 110% và 104% kế hoạch năm. Trong đó, lĩnh vực xuất khẩu phần mềm ghi nhận doanh thu đạt 8.443 tỷ đồng, tăng 35%; lợi nhuận trước thuế đạt 1.360 tỷ đồng, tăng 27%. Doanh thu xuất khẩu phần mềm tại các thị trường nước ngoài của FPT đều có mức tăng trưởng tốt, trong đó thị trường châu Âu tăng 23%, thị trường Nhật tăng 30% và thị trường Mỹ tăng 55% so với cùng kỳ.
" alt="Lợi nhuận khối công nghệ của FPT tăng 34%" />- One Piece là bộ manga/anime vô cùng nổi tiếng không chỉ tại Nhật Bản mà còn trên toàn thế giới. Các nhân vật trong tác phẩm này cũng nhận được nhiều sự yêu mến và quan tâm nhiệt tình từ lượng fan đông đảo.
Chính vì thế, đã có rất nhiều nhân vật, những khoảnh khác đáng nhớ trong One Piece được tái hiện lại ngoài đời thực. Những tác phẩm này hầu hết đều khiến người hâm mộ thích thú tuy nhiên cũng có 1 số trường hợp ngoại lệ.
Điển hình là sau khi những hình ảnh về 2 bức tượng mô tả khoảnh khắc Shanks tặng chiếc Mũ Rơm cho Luffy được chia sẻ nhiều trên mạng xã hội gần đây đã khiến cộng đồng fan Oan Piece dậy sóng và nhận vô số lời chỉ trích.
Mọi người đều cho rằng bức tượng của Luffy và Shank “quá xấu”, trông thật dị hợm. Đường nét của tượng sáp này đều giống với Shanks, Luffy nhưng lại không toát lên thần thái của những hải tặc ngang ngạnh, khí thế ngời ngời.
Nói sao thì nói Shanks đâu có xấu đau xấu đớn thế này. Kẻ cả có thêm 3 vết sẹo trên mắt nhưng ông vẫn rất đẹp trai, khuôn mặt cân đôi chứ không dài ngoàng, mắt xếch, trán gân guốc như bức tượng thể hiện.
Trước đây cũng đã có rất nhiều mô hình Shanks và Luffy được trình làng nhưng chưa có tác phẩm nào mà lại tệ hại đến như vậy.
Cùng nhìn lại 1 số mô hình Shanks với Luffy trước đây để cảm thấy được an ủi phần nào nhé!
\
Theo GameK
" alt="Shanks ơi! Ai đã làm gì chú thế này!!" /> Nhiều địa phương trong cả nước đang tìm hiểu xây dựng thành phố thông minh
Lơ lửng nguy cơ “đập đi làm lại”
Trao đổi tại Hội nghị triển khai nhiệm vụ năm 2019 của Bộ TT&TT, ông Vương Trinh Quốc, Giám đốc Sở TT&TT Lào Cai nhận định hiện nay nhiều địa phương còn khá lúng túng trong việc phân định sự khác biệt giữa thành phố thông minh và chính quyền điện tử.
Trong các đề án, dự án, kế hoạch thực hiện chính quyền điện tử đều tồn tại các dự án, hạng mục đầu tư các dịch vụ, ứng dụng đô thị thông minh. Ngược lại trong các đề án, dự án, kế hoạch triển khai đô thị thông minh cũng xuất hiện rất nhiều các dịch vụ, ứng dụng chính quyền điện tử.
“Mục tiêu của đô thị thông minh vẫn còn đang mơ hồ, không chắc chắn, thậm chí là không có các chỉ tiêu cụ thể. Việc xây dựng chiến lược phát triển đô thị thông minh tại các địa phương hiện tại khá giống với việc phát triển chính quyền điện tử ở địa phương cách đây 10-15 năm”, ông Quốc nhấn mạnh.
Giám đốc Sở TT&TT Lào Cai cho rằng việc các địa phương tự mày mò xây dựng mục tiêu, tìm kiếm giải pháp rồi trao đổi, học tập kinh nghiệm lẫn nhau dần hình thành nên một mục tiêu chung. Cách làm này ở khía cạnh nào đó là thành công, nhưng trả giá không nhỏ. Không ít các ứng dụng được xây dựng, thay thế, chuyển đổi hay nói cụ thể hơn là “đập đi làm lại” không chỉ một lần. Đây là một sự lãng phí rất lớn đối với ngân sách nhà nước, phát triển đô thị thông minh tại các địa phương có dấu hiệu đang đi theo con đường đó.
Chia sẻ kinh nghiệm phát triển đô thị thông minh của Lào Cai, ông Vương Trinh Quốc cho hay tỉnh này lựa chọn hướng đi an toàn là dựa vào sự thành công của chính quyền điện tử. Lấy chính quyền thông minh làm nền tảng cốt lõi để phát triển các dịch vụ, ứng dụng đô thị thông minh.
Trong giai đoạn đầu, Lào Cai tập trung vào các dịch vụ chính phủ điện tử phục vụ người dân và doanh nghiệp như tập trung phát triển các CSDL chuyên ngành, các ứng dụng phục vụ trực tiếp lợi ích của người dân như y tế, giáo dục, du lịch, tài nguyên - môi trường, giao thông vận tải...
" alt="Nhiều địa phương còn mơ hồ khi xây dựng thành phố thông minh" />- “Tám đội tuyển đỉnh cao”, theo VNG, sẽ bước vào vòng Chung kết The Legends 2017, giải đấu Mobile eSports có giá trị giải thưởng lớn nhất trong năm của Crossfire Legends, trong hai ngày 16-17/12 sắp tới.
Cụ thể, Ahihi Team, Dragon, HeadHunter, Hope Star, Shine, Begin Black Wolf, Homie và CGLDY sẽ tham gia tranh tài tại giải đấu có giá trị một tỷ đồng - gồm 300 triệu đồng tiền mặt và 700 triệu đồng giá trị vật phẩm in-game. Trong đó, đội giành chức vô địch giành 150 triệu đồng cùng vinh dự được khắc tên lên chiếc cúp The Legends “danh giá”, theo VNG.
Theo đó, bốn cặp đấu thuộc vòng Tứ kết The Legends, livestream trực tiếp trên kênh YouTube Crossfire Legends TV, sẽ khai cuộc vào lúc 10g00 ngày 16/12. Bốn đội tuyển giành quyền đi tiếp sẽ bước vào vòng Bán kết, với ba cặp đấu quyết định tại The Legends được tổ chức ở Nhà thi đấu Lan Anh, Q.10, TP.HCM – nơi fan hâm mộ “có có thể đắm mình vào không khí e-Sports sôi động, chuyên nghiệp và có cơ hội nhận những phần quà tặng cực kỳ hấp dẫn từ NPH VNG”, trích lược thông cáo báo chí.
Tám đội tuyển CFL sắp bước vào màn tranh tài tại vòng Chung kết The Legends
Lịch trình thi đấu tại vòng Chung kết The Legends, với các cặp đấu Bán kết & Chung kết sẽ diễn ra onlan tại TP.HCM
Ngoài Ahihi và Dragon, hai teams giành được thứ hạng cao nhất tại Crossfire Legends League 2017 Season 1(CF2L 2017 SS1) hồi cuối tháng 6 vừa qua, được VNG đặc cách góp mặt tại vòng Chung kết The Legends thì sáu cái tên còn lại đều được xác định thông qua vòng loại diễn ra từ 14-24/11.
Với 150 triệu đồng dành cho nhà vô địch, The Legends được coi là cái kết đẹpcho năm mở đầu CFLgia nhập vào làng Mobile eSports – với hệ thống giải đấu đa dạng dành cho mọi đối tượng tham dự từ nghiệp dư, bán chuyên, chuyên nghiệp, sinh viênvà cả phái nữ.
Tiền thưởng dành cho nhà vô địch The Legends gấp hơn ba lần so với những gì Ahihi có được khi bước lên đỉnh CF2L 2017 SS1
2016
" alt="CF Legends sẽ tìm ra ‘vua của những vị vua’ vào cuối tuần sau" /> Bộ trưởng Y tế Anh Matt Hancock. Ảnh: BBC Trước đó, Bộ trưởng Hancock đã kêu gọi các hãng truyền thông xã hội "thanh lọc" những nội dung có thể dẫn tới hành vi tự sát hoặc gây hại cho bản thân người dùng sau vụ một thiếu niên tự sát.
Molly Russell, 14 tuổi, đã tự sát vào năm 2017 sau khi xem nội dung về tự tử trên mạng xã hội.
Trả lời phỏng vấn BBC, cha cô bé nói rằng ông tin rằng Instagram đã giết con gái ông.
Instagram đã phản ứng với cáo buộc trên và cho biết mạng này cộng tác với các nhóm chuyên gia, để tư vấn các vấn đề "phức tạp và nhiều sắc thái" về sức khỏe tâm thần và tự gây hại bản thân.
Dựa trên lời khuyên của chuyên gia rằng chia sẻ câu chuyện và kết nối với những người khác có thể hữu ích để phục hồi, Instagram cho biết, họ "không xóa nội dung nhất định." "Thay vào đó (chúng tôi) cung cấp cho mọi người xem hoặc đăng bài viết, hỗ trợ nhắn tin hướng họ đến các nhóm có thể giúp đỡ."
Nhưng Instagram cho biết thêm họ đang tiến hành đánh giá đầy đủ các chính sách và công nghệ của mình.
Trước đó, Facebook, công ty sở hữu Instagram, đã đưa ra lời xin lỗi.
Gã khổng lồ Internet cho biết nội dung đồ họa gây tác động đến người dùng khiến họ tự hại bản thân hoặc tự sát "không có chỗ trên nền tảng của chúng tôi."
Molly Russell, 14 tuổi, đã tự tử sau khi tìm kiếm các nội dung liên quan tới trầm cảm, rối loạn lo âu, ngược đãi bản thân và tự tử trên mạng xã hội. Ảnh: Telegraph Paccorus, một tổ chức từ thiện hoạt động để ngăn chặn nạn tự tử ở thanh thiếu niên, cho biết họ đã liên lạc với khoảng 30 gia đình và các gia đình này đều tin rằng phương tiện truyền thông xã hội có một phần vai trò trong các vụ tự tử của con cái họ.
Ông Hancock nói rằng ông "bàng hoàng" khi biết về cái chết của Molly và cảm thấy "vô cùng lo lắng để đảm bảo thanh thiếu niên được bảo vệ."
Trong một bức thư gửi tới Twitter, Snapchat, Pinterest, Apple, Google và Facebook (sở hữu Instagram), Bộ trưởng Hancock đã "hoan nghênh" các bước kiểm soát nội dung gây hại đã được các công ty thực hiện nhưng cho rằng "cần nhiều hành động khẩn cấp hơn."
Ông viết: "Thật kinh khủng khi vẫn dễ dàng truy cập nội dung này và tôi không nghi ngờ gì về tác hại mà những nội dùng này có thể gây ra, đặc biệt là đối với những người trẻ tuổi." "Đã đến lúc các nhà cung cấp internet và phương tiện truyền thông xã hội đẩy mạnh và thanh lọc nội dung này một lần và mãi mãi."
Ông nói thêm rằng chính phủ Anh đang biên soạn một Sách Trắng đề cập đến "tác hại trực tuyến" và cho biết sẽ xem xét nội dung về nạn tự tử và tự làm hại bản thân.
Ông Hancock giải thích: "Rất nhiều phụ huynh cảm thấy bất lực trước truyền thông xã hội. Nhưng chúng tôi không bất lực. Cả chính phủ và các nhà cung cấp truyền thông xã hội đều có nghĩa vụ phải hành động."
"Tôi muốn biến Vương quốc Anh thành nơi an toàn nhất để trực tuyến cho mọi người - và đảm bảo rằng không có gia đình nào phải chịu đựng sự dằn vặt như cha mẹ của Molly phải trải qua."
Molly bị phát hiện đã chết trong phòng ngủ vào tháng 11/2017. Gia đình cô sau đó phát hiện ra rằng cô đã xem các tài liệu trên mạng xã hội liên quan đến lo lắng, trầm cảm, tự làm hại bản thân và tự tử.
Theo VietnamPlus
Mark Zuckerberg vận động Trung Quốc bỏ lệnh cấm Facebook
Mạng xã hội nước ngoài bị cấm ở đất nước tỷ dân, nhưng Mark Zuckerberg vẫn đang cố gắng để có thể thâm nhập thị trường tiềm năng này.
" alt="Anh có thể cấm mạng xã hội vì những nội dung có hại" />
- ·Soi kèo góc Tigres UANL vs Club Tijuana, 10h00 ngày 29/1
- ·Thêm một nhà sản xuất iPhone muốn chuyển cơ sở tới Ấn Độ và Việt Nam
- ·Youtuber người Anh treo cổ tử tự trong phòng riêng sau khi đánh mất iPhone
- ·Khách sạn cho ở miễn phí nếu du khách không dùng điện thoại
- ·Nhận định, soi kèo Zamalek vs El Gouna, 22h00 ngày 27/1: Trở lại mạch thắng lợi
- ·Đoàn TN Bộ TT&TT phát động phong trào hiến máu tình nguyện 2019
- ·Ngôi Sao Bộ Lạc sắp tung cùng lúc hai nhân vật cùng chế độ chơi sinh tồn mới toanh
- ·iPhone bán chậm không thể ngăn cản Apple “ăn nên làm ra”
- ·Nhận định, soi kèo Estoril vs Vitoria Guimaraes, 22h30 ngày 26/01: Khó phân thắng bại
- ·iPhone XR bán chạy nhất tại Mỹ cuối năm 2018
ZenFone 4 Max trang bị màn hình hiển thị 5.2inch sử dụng tấm nền IPS cho góc nhìn rộng, sử dụng bộ vi xử lý Qualcomm Snapdragon 4 nhân mạnh mẽ và dung lượng RAM 3GB.
ZenFone 4 Max hỗ trợ 2 SIM 4G tốc độ 150Mbps và một khay thẻ nhớ hỗ trợ dung lượng 256GB.
Dung lượng pin “khủng” 4100 mAh được hỗ trợ bởi công nghệ độc quyền ASUS PowerMaster cho thời gian sử dụng thực tế đến 4 ngày chỉ với 1 lần sạc.
Với mức giá dưới 4 triệu đồng nhưng ZenFone 4 Max vẫn được trang bị cảm biến vân tay 1 chạm, tích hợp ở phím home, cho tốc độ mở khóa nhanh 0,3 giây. Máy cho phép ghi và nhận diện tối đa 5 vân tay và mở khóa 360 độ.
ZenFone 4 Max được trang bị cảm biến vân tay tích hợp ngay trên phím home giúp thuận tiện mở máy khi cầm nắm lẫn khi người dùng đặt máy trên bàn làm việc. Không chỉ mở khóa màn hình, vân tay trên ZenFone 4 Max còn tích hợp tính năng khóa và mở khóa ứng dụng trực tiếp.
" alt="ASUS ra mắt ZenFone 4 Max với thời lượng pin dùng 4 ngày" />Trung Quốc chiếm gần một nửa tổng số ứng dụng được tải xuống trong năm 2018 Đáng chú ý, theo báo cáo có nhan đề "The State of Mobile 2019," Trung Quốc chiếm gần một nửa tổng số ứng dụng được tải xuống trong năm 2018.
Điều này có phần đi ngược lại xu hướng tăng trưởng chậm lại liên tục của thị trường điện thoại thông minh Trung Quốc cũng như tình trạng "đóng băng tạm thời" trong việc phê duyệt các tựa game mới ở quốc gia đông dân nhất thế giới.
Là một trong những thị trường điện thoại thông minh lớn nhất thế giới, Trung Quốc cũng chiếm gần 40% trong số tiền lên tới 101 tỷ USD mà người tiêu dùng toàn cầu đã chi cho các ứng dụng thông qua các lượt tải trả phí, mua các nội dung dịch vụ trong ứng dụng và đăng ký thuê bao trong ứng dụng vào năm ngoái. Hầu hết các giao dịch được thực hiện trong các game di động.
"Thị trường điện thoại thông minh Trung Quốc khá đặc thù bởi sự phát triển của nó thay đổi từ thành phố này sang thành phố khác," Jaede Tan, một giám đốc khu vực của App Annie, nói với hãng tin CNBC.
Ông giải thích rằng thị trường điện thoại thông minh rất phát triển như Thượng Hải và Bắc Kinh - người dùng tải xuống ít ứng dụng hơn nhưng họ có xu hướng dành nhiều thời gian hơn cho chúng và mua nhiều nội dung dịch vụ trong ứng dụng hơn.
Trong khi đó ở các thành phố, đô thị cấp thấp hơn, nơi có nhiều người thậm chí chưa bao giờ có điện thoại thông minh. Và trong lần đầu tiên sử dụng điện thoại thông minh, họ sẽ kết hợp hai yếu tố: tải nhiều ứng dụng mới và khám phá các nội dung, dịch vụ gia tăng bên trong ứng dụng. Đó là lý do tại sao Trung Quốc lại là một động lực tăng trưởng của thị trường ứng dụng toàn cầu như vậy.
Trong số 300 công ty công nghệ hàng đầu trên toàn thế giới, các công ty Trung Quốc đã giành được 32% chi tiêu của người tiêu dùng, mang lại doanh thu khoảng 19,6 tỷ USD. Trong khi đó, các công ty hàng đầu của Mỹ chiếm khoảng 22%.
Theo VietnamPlus
Người dùng iPhone chi 300 triệu USD mua ứng dụng trong ngày đầu năm 2019
Ít ai có thể ngờ được rằng, hàng trăm triệu USD đã chảy vào túi Apple chỉ nhờ những ứng dụng được tải về trên hệ điều hành của Táo khuyết.
" alt="Trung Quốc chi hơn 40 tỷ USD cho ứng dụng di động trong 2018" />Sony gần đây khẳng định lại cam kết gắn bó với thị trường di động nhưng đó là thị trường nào lại là một câu hỏi lớn. Sau nhiều năm, gã khổng lồ smartphone một thời không còn kiếm được lợi nhuận từ điện thoại. Hiện tại, một lần nữa tin đồn Sony rút khỏi một số thị trường như Đông Nam Á và Trung Đông do vấp cạnh tranh khốc liệt từ các nhà sản xuất Trung Quốc lại dấy lên.
" alt="Sony Mobile gặp rắc rối, lặng lẽ rút khỏi Đông Nam Á?" />Ngoài chưa trình giảm giá đặc biệt này thì Nissan Việt Nam cũng tặng kèm nhiều phụ kiện có giá trị cho khách mua xe Sunny và X-Trail như bộ định vị, camera lùi, cản, ốp sườn... giúp khách hàng có lợi thêm trong mùa mua sắm cuối năm.
X-Trail sang trọng
Giúp người lái tận hưởng được cảm giác lái mượt mà và hoàn toàn tin cậy, X-Trail đã sở hữu 3 công nghệ kết hợp là kiểm soát lái chủ động, kiểm soát phanh động cơ chủ động và kiểm soát vào cua chủ động. Đặc biệt, phiên bản 2.5L SV 4WD được trang bị Hệ thống điều khiển cầu điện tử thông minh 4x4-i giúp lái xe tự tin – thoải mái trên mọi cung đường với ba chế độ linh hoạt.
Tính năng độc đáo nhất trên Nissan X-Trail (phiên bản 2.5L SV 4WD) là Hệ thống camera 3600 quan sát xung quanh xe – tính năng lần đầu tiên trang bị trong phân khúc Crossover. Bên cạnh đó, Nissan X-Trail được trang bị những tính năng an toàn hàng đầu giúp người lái và hành khách ngăn ngừa được những rủi ro và và tăng cường khả năng bảo vệ trong tình huống va chạm xảy ra như: Hệ thống 06 túi khí (đối với phiên bản 2.5L SV 4WD) và 04 túi khí (đối với hai phiên bản 2.0L SL 2WD và 2.0L 2WD); Hệ thống kiểm soát cân bằng chủ động (VDC), Hệ thống kiểm soát độ bám đường (TCS); Hệ thống phanh chủ động hạn chế trượt bánh (ABLS)…
" alt="Nissan Sunny và X" />
- ·Nhận định, soi kèo nữ Santos Laguna vs nữ Juarez, 10h00 ngày 28/1: Chủ nhà kém cỏi
- ·Cư dân mạng Singapore bàn luận gì về bóng đá Việt Nam ở Asian Cup 2019?
- ·Mẹo tiết kiệm pin cho OPPO F3 Plus cực đơn giản và hiệu quả
- ·Facebook ra mắt ứng dụng nhắn tin dành cho trẻ em, chiêu trò mới để thu hút thêm người dùng
- ·Nhận định, soi kèo Gresik United vs Persibo, 15h00 ngày 28/1: Khách thất thế
- ·Đội trưởng tuyển Nhật Bản thừa nhận thắng may, chỉ trích các đồng đội sau trận đấu với Việt Nam
- ·Đội trưởng tuyển Nhật Bản thừa nhận thắng may, chỉ trích các đồng đội sau trận đấu với Việt Nam
- ·Hình ảnh chú tôm hùm mang logo Pepsi khiến người ta lo ngại về tương lai biển cả
- ·Soi kèo phạt góc Western Sydney vs Auckland FC, 13h00 ngày 26/1: Chủ nhà lép vế
- ·Ảnh đẹp lung linh về chiếc Galaxy S8 đỏ Burgundy duy nhất tại VN