您现在的位置是:Công nghệ >>正文
Thái Lan đính chính thông tin bỏ AFF Cup 2020
Công nghệ35人已围观
简介áiLanđínhchínhthôngtinbỏđội tuyển bóng đá quốc gia syria Hoàng Ngọc - 08/...
Tags:
相关文章
Soi kèo phạt góc Celta Vigo vs Las Palmas, 2h00 ngày 1/4
Công nghệChiểu Sương - 31/03/2025 00:53 Kèo phạt góc ...
阅读更多Trực tiếp chung kết Grand Final TI4 trên Gamesao 11h đêm nay
Công nghệNewBeelà cái tên đầu tiên có mặt trong trận chung kết Grand Final sau khi liên tiếp đánh bại Vici Gaming và Evil Geniuses ở trận WB Semifinal và WB Final. Trở lại thời điểm trước đó, NewBee không hề được đánh giá cao khi vượt qua Giai đoạn 2 (Phase 2) một cách trật vật ở vị trí áp chót trong 10 đối được đi tiếp.
Nhưng sang đến giai đoạn 3 họ đã làm mọi người phải có cái nhìn khác khi mặc dù là đội bị bất lợi nhất khi phải thắng ít nhất 1 trận mới được đi tiếp vào vòng Main Event hoặc thắng cả 3 trận để vào được nhánh thắng (Upper Bracket).
NewBee đã đấu 8 trận liên tiếp trong 1 ngày với hết tất cả sức lực của mình và họ đã được đền đáp xứng đáng. Vượt qua Titanvới tỉ số 2-1, tiếp đó đánh bại Na'Vi.eu2-0 và cuối cùng chiến thắng nốt cả người đồng hương Invictus Gaming(iG) 2-1, NewBee từ một kẻ đứng cuối cuộc chơi trở leo lên vị trí của một trong 4 đội thắng.
Trên đà chiến thắng, NewBee tiếp tục thể hiện một phong độ ổn định tuyệt vời tại vòng Main Event khi tiếp tục chiến thắng 2 ứng cử viên sáng giá nhất cho chức vô địch TI4 là Vici Gaming(đứng đầu Phase 2) và Evil Geniuses(đứng nhì Phase 2). Như vậy tính từ sau giai đoạn 2, họ đã chiến thắng một mạch để đi thẳng đến trận chung kết Grand Final.
Là cái tên đầu tiên có mặt ở trận Grand Final. NewBee có thể ung dung ngồi chờ xem ai sẽ là đối thủ của mình.
Trái ngược với NewBee, Vici Gaming(VG) có một khởi đầu không thể tốt hơn ở giai đoạn 2 với vị trí thứ nhất trên BXH và là cái tên đầu tiên có mặt trong vòng Main Event. Với lợi thế này, Vici Gaming không phải trải qua giai đoạn 3 như 6 đội khác mà chỉ việc ngồi chờ các cái tên khác lần lượt xuất hiện trên bảng đấu của Main Event.
Nhưng việc được bỏ qua giai đoạn 3 không hẳn đã là điều tốt với Vici Gaming khi phong độ ấn tượng mà họ thể hiện ở Phase 2 bị ngắt quãng và không thể duy trì ở Main Event. Hậu quả là họ đã thua bởi đội mà họ đã từng đánh bại ở giai đoạn 2 nhưng tính chất của trận thua này lại lớn hơn hẳn lần chạm trán trước đó. NewBee đã đẩy Vici Gaming xuống nhánh thua, nơi mà con đường đến với trận Grand Final sẽ khó khăn hơn rất nhiều so với khi ở nhánh thắng.
Buộc phải đi đường vòng nhưng Vici Gaming đã thể hiện được bản lĩnh của đội đứng đầu Giai đoạn 2 và họ đã chứng minh cho mọi người thấy kết quả đó không phải là một sự may mắn. Nếu như ở nhánh thắng, NewBee chỉ cần có 2 chiến thắng để đến với Grand Final thì con đường của Vici Gaming xa hơn gấp đôi với 4 trận.
Trận thua trước NewBee là trận thua duy nhất của Vici Gaming tại vòng Main Event. Sau đó họ đã liên tiếp đánh bại các đối thủ ở nhánh thua (Lower Bracket) là Cloud 9cùng 2 đội cũng bị đẩy xuống từ nhánh thắng là DKvà Evil Geniusesđể quay trở lại trận Chung kết.
NewBee và Vici Gaming đều là 2 đại diện của Trung Quốc, nhưng sẽ không vì thế mà trận chung kết toàn Trung này sẽ kém hấp dẫn. Vici Gamingcó lẽ đang rất nóng lòng muốn trả lại món nợ với NewBee khi bị đẩy xuống nhánh thua. Còn NewBee, liệu chuỗi chiến thắng xuyên suốt từ Phase 3 có tiếp tục được duy trì để đưa họ tới ngôi vị cao nhất của Dota 2 thế giới.
Cả 2 đội đã đang ở rất gần với danh hiệu "Nhà Tân Vương", ai sẽ là người xứng đáng nhất? Hãy cùng theo dõi trận Grand Final đỉnh cao này được Streaming trực tiếp trên Gamesao vào 23hđêm nay.
July.N
">...
阅读更多Dân tình lo lắng DOTA 2 sẽ là game 'siêu hút máu' khi về Việt Nam
Công nghệ"> ...
阅读更多
热门文章
最新文章
-
Siêu máy tính dự đoán Arsenal vs Fulham, 1h45 ngày 2/4
-
Xét một cách kĩ lưỡng, Watch Dogslà một tựa game thế giới mở khá đặc sắc khi trình làng đến người chơi một vài cơ chế gameplay thú vị mà chúng ta chưa từng được trải nghiệm ở những tựa game. Mặt khác, Watch Dogscũng tồn tại khá nhiều thiếu sót, phần nào đó làm lãng phí đi tiềm năng của game.
Điều này làm chúng ta dễ liên tưởng tới dòng Assassin’s Creed, khi phiên bản đầu tiên phải nhận nhiều phản ứng trái chiều về chất lượng của mình. Tuy nhiên, Assassin’s Creed 2 với hàng loạt những cải tiến, hoàn thiện so với bản 1 đã thực sự nâng tầm dòng game này lên.
Đương nhiên, điều tương tự cũng có thể sẽ xảy ra với Watch Dogs, nếu Ubisoft “định vị” được những điểm cần cải thiện dưới đây.
5. Đồ họa cần được cải thiện để xứng tầm nextgen.
Trong thời điểm nextgen console vừa đổ bộ, các yếu tố như đồ họa sắc nét, khung hình 60 FPS mượt mà hay các hiệu ứng bắt mắt luôn được phần lớn gamer, đặc biệt là gamer PC, để ý săm soi đầu tiên.
Với Watch Dogs,đồ họa chính là một trong những điểm mà tựa game này phải nhận nhiều lời phàn nàn nhất, từ trước và sau khi được phát hành. Còn nhớ vào E3 năm 2012, khi mà PS4 và Xbox One còn chưa được hé lộ, tâm điểm chú ý của báo giới và game thủ khi đó đều đổ dồn vào Watch Dogs với một nền tảng đồ họa nextgen vượt trội hoàn toàn với những gì chúng ta thường thấy trên PS3 hay Xbox 360.Tua nhanh qua 2 năm sau, khi Watch Dogs chính thức ra mắt vào tháng 4 vừa qua, giờ đây tất cả những gì chúng ta được nhận là một sự thất vọng toàn tập.
Với phiên bản PC – một hệ máy luôn được ưu ái nền tảng đồ họa đẹp dễ nhất, kể cả khi đặt ở thiết lập cao nhất, dễ dàng nhận thấy đồ họa của Watch Dogsđã bị “hạ cấp” so với phiên bản E3 2012, khuyến mại thêm mức yêu cầu cấu hình gần như “không tưởng”. Mặc dù đã có khá nhiều bản mod đồ họa cho game nhưng nếu xét kĩ, chúng vẫn chưa đạt được đến tầm Watch Dogs“em của ngày hôm qua”.
Cũng phải nói thêm rằng, đồ họa của Watch Dogskhông hề “xấu” như lời nhận xét của một số người chơi, vốn có phản ứng thái quá do cảm thấy bị Ubisoft “quảng cáo láo”. Trái lại, thành phố Chicago trong Watch Dogscó rất nhiều khoảnh khắc “ đẹp lung linh”, đặc biệt là khi đêm xuống hay khi đổ mưa.
Tất nhiên, nếu so sánh với những tựa game nextgen ra mắt trong vài tháng trở lai đây, phần “hình” của Watch Dogschưa thể khiến người chơi phải trầm trồ như đã từng cách đây 2 năm.
Rõ ràng, trong Watch Dogs 2, chất lượng đồ họa chính là điểm cần phải giải quyết đầu tiên. Hi vọng, nhờ vào việc Ubisoft dần có kinh nghiệm hơn trong việc phát triển game trên console nextgen, người chơi sẽ được trải nghiệm một nền tảng đồ họa đỉnh cao đúng nghĩa.
4. Cốt truyện/nhân vật cần sâu sắc, thú vị hơn
Ngoài những điểm trừ nêu trên, Watch Dogs cũng gây thất vọng bởi một cốt truyện không quá đặc sắc. Game đưa người chơi nhập vai Aiden Pearce, 1 hacker/tội phạm, đang trong nhiệm vụ trả thù cho người cháu gái của mình không may qua đời trong một tai nạn thảm khốc.Xét kĩ, kiểu mô típ “báo thù cho người thân” này đã được kể đi kể lại ở quá nhiều tựa game khác, vô tình khiến người chơi khó cảm nhận được sự mới lạ và lôi cuốn.
Bên cạnh đó, việc xây dựng tính cách nhân vật cũng không khá hơn là mấy. Ngoài ngoại lệ là T-Bone, gần như tất cả mọi nhân vật trong Watch Dogsđều thiếu tính cách đặc trưng, nếu không muốn nói là sáo rỗng và buồn tẻ.
Ngay bản thân nhân vật chính của chúng ta, Aiden, cũng là một bản sao copy của hình mẫu anh hùng “kinh điển” đã có mặt nhan nhản ở mọi tựa game, cụ thể là gợi nhớ chút gì đó đến Batman (?!). Bên cạnh đó, những yếu tố như nguồn gốc, thân thế của những nhân vật cả chính cả phụ cũng không được cốt truyện giải thích rõ ràng.
Đặc biệt, nếu so sánh với những nhân vật đầy cá tính nhưng không kém phần thú vị như Trevor của GTA V, dàn nhân vật nhạt nhẽo cùng những đoạn hội thoại có chút “nực cười” trong Watch Dogs rất khó để người chơi cảm thấy gắn kết với nhân vật mình điều khiển. Đây chính là một điểm nữa phải cải thiện ở phiên bản sau.
Có lẽ, dường như chính Ubisoft cũng tự “thấu hiểu” được điểm trừ này của Watch Dogs nên đã úp mở việc cho nhân vật chính của phần 1 là Aiden “nghỉ chơi” ở phần 2.
MAX (theo WhatCulture) (còn tiếp)
" alt="5 điểm trừ cần khắc phục để Watch Dogs 2 thành game đỉnh (Phần 1)">5 điểm trừ cần khắc phục để Watch Dogs 2 thành game đỉnh (Phần 1)
-
Những người chơi đăng kí trên trang chủ của Battlefield Hardlinesẽ được phép tham gia beta trước khi tựa game chính thức được ra mắt vào 21/11năm nay. Ngoài ra khi người chơi đạt cấp độ 10 và $1000 tiền trong game, cũng như thực hiện share thông tin này lên Facebook, họ sẽ được một gói phần thưởng mang tên “Battlepack” có tác dụng cho cả người chơi trên PCvà PS4bao gồm các phụ kiện sau:
- Camo và skin của vũ khí.
- Nòng ngắm.
- Một số nội dung mới của Battlefield Hardline.
- 1 chiếc Dog tag (Vòng đeo cổ) của Battlefield 4 (Sẽ ra mắt vào tháng sau).
Tại E3 2014, EA công bố việc sẽ mở giai đoạn Beta của Battlefield Hardline với một số lượng người chơi giới hạn. Cũng giống như Battlefield 4, sẽ có 4 lớp nhân vật trong chế độ chơi Multiplayer. Cơ chế phá hủy được tăng cường, map trong hardline cũng được coi là một sự kiện cách mạng của dòng game này.
Giám đốc phát triển của DICE, Karl Magus Troedssoncũng tiết lộ về việc người chơi trên Xboxsẽ sớm được trải nghiệm bản beta này trong tương lai gần nhưng sẽ có nhiều điểm khác biệt so với trên PS4. “Bản Beta sẽ được ra mắt trên tất cả các nền tảng, tuy nhiên sẽ có nhiều khác biệt với phiên bản trên Xbox”
Tựa game được phát triển bởi Visceral Games, phát hành bởi EAvà chính thức trên PC và console vào ngày 21/11/2014.
Theo Game4v
" alt="Battlefield Hardline mở cửa Beta cho game thủ PC">Battlefield Hardline mở cửa Beta cho game thủ PC
-
Điểm yếu dễ thấy của những vị tướng này chính là việc chúng có một giai đoạn khởi đầu vô cùng chậm chạp và yếu đuối. Để những vị tướng như Maokai hay Amumu trở nên có hiệu quả, họ cần phải được ăn quái rừng nhiều và đợi chờ cho tới khi những pha giao tranh tổng nổ ra. Với sức mạnh và sự càn lướt cùng khả năng gây hiệu ứng rộng, họ thực sự là những cái tên có giá trị khi trận đấu kéo dài.
Vấn đề ở chỗ, những cấp độ đầu tiên của những vị tướng này thực sự không thể đánh được ai. Nếu so găng trong rừng, 1v1, giữa những Amumu hay Maokai với Lee Sin, Vi hoặc Jarvan, cơ hội sống của những vị tướng đỡ đòn này là quá thấp. Và một khi bạn để rừng đối phương lăn quả cầu tuyết, đó thực sự là một thảm họa.
Phiên bản 4.11 và những thay đổi tích cực
Ở phiên bản 4.11, kỷ nguyên của các tướng đi rừng đỡ đòn có thể sẽ được bắt đầu trở lại với những sự điều chỉnh từ trực tiếp tới gián tiếp. Đầu tiên là những điều chỉnh trực tiếp về chỉ số của các vị tướng, mà cụ thể ở đây là Maokai, Nautilus và ZAC. Theo đó, Maokai sẽ được tăng sức mạnh của gần như toàn bộ các kỹ năng của mình.
Điều này giúp anh ta cải thiện khả năng dọn dẹp các bãi quái rừng và nhanh chóng đạt được cấp độ cần thiết để góp mặt vào trong các pha giao tranh. Về phía Nautilus, anh ta sẽ được tăng tương đói sức mạnh cho nội tại bẩm sinh khi khả năng khống chế sẽ được cải thiện hơn khi đạt cấp độ cao. ZAC cũng được hồi kỹ năng W nếu nhặt phân bào và khi sử dụng W trúng quái rừng sẽ có thể đi xuyên qua chúng để nhặt các mảnh phân bào văng ra.
Tuy nhiên, những điều chỉnh đó không thay đổi được bản chất các vị tướng này và đó vẫn là một thách thức không hề nhỏ. Để giúp các vị tướng đi rừng dạng đỡ đòn nói chung đỡ khổ hơn ở giai đoạn đầu trận khi phải đối đầu với các tướng có lượng sát thương cao, một trang bị mới cho các tướng đi rừng đã được ra đời với cái tên Măng Tô Lông Nhím.
Trang bị này khá hữu dụng bởi nó cho tới 20 giáp cùng với khả năng cắm một mắt xanh trong 3 phút. Những yếu tố trang bị này cho vừa giúp các tướng đi rừng bảo vệ cửa ngõ của mình, đồng thời tự vệ tốt hơn khi bị đối phương tấn công 1v1.
Nhìn chung, phiên bản 4.11 có thể coi là sự mở đầu cho khả năng trở lại của các tướng đi rừng đỡ đòn. Dẫu biết rằng, để phá vỡ sự thống trị của những đấu sĩ đi rừng là khá khó nhưng mọi điều đều có thể. Hãy cùng chờ xem các tướng đi rừng đỡ đòn có thể thực sự trở lại trong môi trường đầy khắc nghiệt này không nhé!
July.N
" alt="[LMHT] Phiên bản 4.11: thời của các tướng đi rừng đỡ đòn đã trở lại">[LMHT] Phiên bản 4.11: thời của các tướng đi rừng đỡ đòn đã trở lại
-
Nhận định, soi kèo Jeju SK FC vs Suwon FC, 12h00 ngày 30/3: 3 điểm nhọc nhằn
-
Chia sẻ với VnExpress, Nguyễn Bá Thành, 28 tuổi và là CEO của WePlay - nhóm phát triển Bắt chữ, tiết lộ game đã thu hút gần 3 triệu lượt download trên Android và iOS. Số lượt tải có những ngày cao nhất khoảng 150.000 cho cả 2 nền tảng. Đây là con số ấn tượng bởi ứng dụng có giao diện tiếng Việt và chỉ dành cho những người biết tiếng Việt (hiện WePlay chưa có ý tưởng tạo ra phiên bản tiếng Anh của trò chơi). Game Bắt chữ cũng đang đứng đầu bảng xếp hạng các trò chơi miễn phí tại Việt Nam trong suốt một tháng qua.
Thành cho biết, cả nhóm chỉ cần khoảng một tuần để xây dựng game, nhưng do nội dung dài hơi và liên tục, đến nay nhóm vẫn tiếp tục sáng tạo và thiết kế ra những câu hỏi mới hàng tuần phục vụ cộng đồng.
Game Bắt chữ bắt đầu được đưa lên hai kho ứng dụng Google Play và Appstore vào tháng 12/2013 nhưng chưa thu hút nhiều sự chú ý do các thành viên trong nhóm phát triển vẫn còn bận nhiều chuyện riêng. Chỉ từ tháng 5/2014, cả nhóm mới dành thời gian, tâm huyết để trau chuốt cho sản phẩm và lượng download bắt đầu tăng mạnh từ tháng 6/2014.
Trên thị trường đã xuất hiện khá nhiều game dạng "Đuổi hình bắt chữ", nhưng theo quan sát của Thành, các game đó chưa tốt về nội dung, chưa đánh trúng được tâm lý của người sử dụng nên cả nhóm đã quyết định tạo phiên bản "Bắt chữ" với nhiều cải tiến mới. Game có luật chơi đơn giản, có thể chia sẻ nội dung giữa người chơi với nhau, không giới hạn thời gian và đặc biệt có sự đầu tư nghiên cứu sâu về nội dung với các câu hỏi đủ tốt để tạo ra tính lan truyền tự nhiên (viral marketing), hình thành nên cộng đồng người chơi đông đảo. Nhóm phát triển sử dụng khoảng hơn 10 từ khen ngợi người chơi sau mỗi một đáp án đúng như "xuất sắc", "thiên tài"...
Khi được hỏi liệu các thành viên trong nhóm có bao giờ quên lời giải cho một câu đố trong game, Thành chia sẻ: "Để làm ra các câu hỏi, cả nhóm đã phải đổ tâm huyết rất nhiều. Có những lúc việc tìm ý tưởng cho câu hỏi trở thành nỗi ám ảnh cả trong giấc ngủ, cả lúc đi đường. Có khi đang đi trên đường, nghĩ ra một từ là phải dừng lại để ghi ngay không quên. Rồi khi thiết kế câu hỏi, có lúc nhóm phải chọn lọc hàng nghìn bức ảnh trên mạng mới tìm ra một hình ảnh đủ tốt để chế tác lại. Chính vì cẩn thận và tỉ mỉ như vậy nên quên lời giải là điều không thể tin nổi với chúng tôi".
Về tình trạng đáp án bị chia sẻ tràn lan trên mạng, đại diện của WePlay cho hay điều này càng thể hiện độ "hot" của game, nhưng cũng thừa nhận việc có câu được trả lời dễ dàng có thể khiến việc chơi game kém hứng thú. Để khắc phục, nhóm đã kiên trì đầu tư nội dung, liên tục cho ra gói câu hỏi mới. Đối với các câu hỏi cũ, game thường xuyên tráo lại vị trí các câu đố để việc tìm đáp án theo số thứ tự cũng khó khăn hơn.
"Cả nhóm đang nỗ lực để tăng năng suất về số lượng câu hỏi, đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của người chơi. Tuy nhiên, nhiều không có nghĩa là ẩu. Mỗi ngày đội thiết kế có thể tạo ra cả trăm câu đố, nhưng chỉ chọn lọc lại còn vài câu. Trung bình 2-3 ngày game sẽ được cập nhật một lần với khoảng 40-50 câu", CEO của WePlay nhận định. "Chính sự khó tính này đã tạo nên sự thành công cho game dù doanh thu của game chưa nhiều. Tôi cũng mong cộng đồng người chơi thông cảm về những bất tiện khi đặt quảng cáo trong game vì để trang trải các chi phí khi sản xuất".
WePlay được thành lập cuối năm 2013 với 3 thành viên. Nhóm phát triển trò chơi Bắt chữ hiện đã mở rộng lên 7 thành viên cùng một số cộng tác viên bán thời gian với độ tuổi trung bình khoảng 25. Các thành viên chủ chốt đều là những người đam mê công nghệ và từng làm việc ở các công ty công nghệ lớn ở Việt Nam.
Tác giả game Bắt chữ tin rằng, trên thị trường ứng dụng di động, cơ hội luôn chia đều cho tất cả và không nên sao chép trắng trợn cả về hình thức lẫn nội dung: "Làm game là một quá trình không phải thành công một sáng một chiều. Đam mê là quan trọng, nhưng cần chọn đúng nhu cầu của thị trường, ngoài ra cũng nên có kế hoạch dài hơi về mặt tài chính nếu không muốn đứa con tinh thần của mình chết yểu".
" alt="Trò chơi Bắt chữ gây sốt với 3 triệu lượt tải tại Việt Nam">Trò chơi Bắt chữ gây sốt với 3 triệu lượt tải tại Việt Nam