" />

Nữ streamer bị dân mạng tẩy chay vì bạo hành mèo lúc chơi game

Thể thao 2025-03-17 13:24:53 97443

Alinity là nữ streamer chuyên nghiệp trên nền tảng trực tuyến Twitch. Trong một buổi phát trực tiếp tựa game Apex Legends,ữstreamerbịdânmạngtẩychayvìbạohànhmèolúcchơthời tiết ngày kia chú mèo Milo đã đi qua bàn và điều đó cản trở tầm nhìn của cô khi chơi game. Ngay lập tức, Alinity cầm Milo lên và ném nó qua đầu về phía sau.

Hành động này của Alinity vấp phải phản ứng dữ dội từ phía cộng đồng mạng. Nhiều khán giả tỏ ra thất vọng trong cách đối xử của nữ streamer với thú cưng của mình.

本文地址:http://vip.tour-time.com/html/626b898504.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Soi kèo góc Ipswich vs Nottingham, 22h00 ngày 15/3

Cách đây khoảng một tháng, đơn vị tổ chức các giải đấu Dota 2thường niên Beyond the Summitđã công bố không đứng ra đăng cai một giải Major trong hệ thống Pro Circuitnữa. Giờ thì, không chỉ một, mà tới ba giải đấu thuộc Pro Circuit, trong đó có một Major, đã bị hủy bỏ.

Quyết định được Beyond the Summit đưa ra phụ thuộc nhiều vào các yếu tố khách quan, xoay quanh những thỏa thuận giữa họ với đối tác Next Generation Esports bị đổ bể. Tương tự, hai giải Minor - đã được lên lịch lần lượt vào 12/01 tại Singapore và 02/3 tại Malaysia – đều đã bị cắt bỏ khỏi hệ thống Pro Circuit do những nguyên nhân tác động từ bên ngoài.

Global Esports Championships (GESC) đã xác nhận thông tin trên trang chủ vào ngày 08/12 vừa qua. Nguyên nhân chi tiết về lý do hủy bỏ một loạt các giải đấu vẫn chưa được tiết lộ.

Tin buồn với tất cả các teams Dota 2 chuyên nghiệp, đặc biệt là những đội nhỏ và đang cần tham gia mọi giải đấu có thể thuộc Pro Circuit

Tuy nhiên, giải Major chỉ bị hoãn và dời sang ngày 08/3 – nhưng lại chưa có thông tin liên quan đến địa điểm, hệ thống giải thưởng cùng format…Thêm một giải Major, ban đầu được lên kế hoạch tổ chức vào ngày 05/02 cũng sẽ được thế chỗ.

Valve giao kèo với các đối tác tổ chức giải Minor trong hệ thống Pro Circuit phải cung cấp tối thiểu 150,000 USD tiền thưởng và “cha đẻ” của Dota 2sẽ đầu tư một khoản tương đương. Song song với đó, những nhà tổ chức sẽ được trao cho tối thiểu 300 điểm Qualifying Points (QP), dùng để xác định các suất tham dự The International 8, để trao tặng cho các teams tham dự giải đấu.

Với việc hai giải đấu thuộc GESC đã không còn, đồng nghĩa với việc có ít nhất 600 điểm QP cùng 300,000 USD đã “bốc hơi” – khiến các teams Dota 2chuyên nghiệp đánh mất đi những mục tiêu trong tương lai gần nếu như không có bất cứ nhà tổ chức giải đấu nào vào cuộc.

Hiện GESC vẫn đang giữ chỗ cho hai giải đấu Minor đã bị hoãn tại Singapore và Malaysia – nhưng chưa có gì đảm bảo cho chúng ta hai giải đấu này vẫn sẽ được tổ chức trong năm 2018.

BXH QP của các teams Dota 2 chuyên nghiệp, tính tới ngày 10/12/2017

Về phía những teams chuyên nghiệp đang cạnh tranh trên BXH QP, việc hai giải Minor của GESC bị hủy ảnh hưởng rất lớn tới họ. Các teams Tier 2 và 3 thuộc khu vực SEA là đối tượng chịu hậu quả trực tiếp trong bối cảnh hiện tại.

Dota 2chuyên nghiệp đang ngày càng khó khăn hơn với những teams nhỏ - tiền ít và con đường tới với TI8 cũng chông gai hơn!

None (Theo Dot Esports)

">

Dota 2: Thêm ba giải đấu thuộc hệ thống Pro Circuit bị hủy, 600,000 USD tiền thưởng ‘bốc hơi’

Theo BTC The Game Awards, The Legend of Zelda: Breath of the Wild không chỉ là tựa game được đánh giá cao nhất của series Legend of Zeldamà đây còn là trò chơi điện tử xuất sắc nhất năm 2017.

“Chủ xị” Geoff Keighley đã trao tặng giải thưởng lớn nhất The Game Awards cho nhà sản xuất Nintendo trên sân khấu rộng lớn tại Nhà hát Microsoft, Los Angeles California, Mỹ vào sáng nay (08/12) theo giờ Việt Nam. Bên cạnh đó, The Legend of Zelda: Breath of the Wildcòn thắng thêm hai giải Nhà Sản Xuất Game của Năm và Tựa Game Hành Động/Phiêu Lưu Hay Nhất Năm.

Với ba giải thưởng trên cùng 12 đề cử, đây là một năm “bội thu” với Nintendo nói chung và hệ máy chơi game cầm tay Switch của hãng.

Ở phía ngược lại, PlayerUnknown's Battlegrounds, tựa game online thể loại battle royale "gây bão" trong năm 2017 với 24 triệu bản bán racùng hơn 20 triệu người chơi, theo thông báo của đại diện Bluehole, Inc, lại không giành được bất cứ giải thưởng nào tại The Game Awards - mặc dù được đề cử trong ba hạng mục gồm Tựa Game Hay Nhất Năm, Tựa Game Đang Tiếp Tục Sản Xuất Hay Nhất Năm và Tựa Game Multiplayer Hay Nhất Năm.

Overwatch của Blizzard cũng khép lại một năm đáng nhớ khi "rinh" về hai giải thưởng là Tựa Game Esports Hay Nhất Năm, lần thứ hai liên tiếp đoạt giải, và Tựa Game Đang Tiếp Tục Sản Xuất Hay Nhất Năm. 

Lễ trao giải thường niên do Geoff Keighley tổ chức cũng đã chứng kiến nhiều chiến thắng ấn tượng nữa của một loạt những tên tuổi mới của ngành công nghiệp sản xuất game, bao gồm Hellblade: Senua’s Sacrifice và Cuphead.


Danh sách thắng cuộc (được bôi đỏ) tại The Game Awards:

Game of the Year

  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
  • Persona 5 (Atlus)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)

Best Game Direction (Nhà Sản Xuất Game Của Năm)

  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games)
  • Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo EPD)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames / Bethesda)

Best Narrative (Game Có Cốt Truyện Hay Nhất Năm)

  • Hellblade: Senua's Sacrifice (Tameem Antoniades, Elizabeth Ashman-Rowe / Ninja Theory)
  • Horizon Zero Dawn (John Gonzalez / Ninja Theory)
  • Nier: Automata (Yoko Taro, Hana Kikuchi, Yoshiho Akabane / Platinum Games)
  • What Remains of Edith Finch (Ian Dallas / Giant Sparrow)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (Jen Matthies, Tommy Tordsson Bjork / MachineGames)

Best Art Direction (Nhà Sản Xuất Nghệ Thuật Của Năm)

  • Cuphead (Studio MDHR Entertainment)
  • Destiny 2 (Bungie / Activision)
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
  • Persona 5 (Atlus)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)

Best Score / Music (Tựa Game Có Hiệu Quả/ Âm Nhạc Xuất Sắc Nhất Năm)

  • Cuphead (Kristofer Maddigan)
  • Destiny 2 (Mike Salvatori, Skye Lewin, C Paul Johnson)
  • NieR: Automata (Keiichi Okabe, Keigo Hoashi)
  • Persona 5 (Shoji Meguro)
  • Super Mario Odyssey (Naoto Kubo, Shiho Fujii, Koji Kondo)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata)

Best Audio Design (Sáng Tạo Âm Thanh Xuất Sắc Nhất Năm)

  • Destiny 2 (Bungie)
  • Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory)
  • Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)

Best Performance (Diễn Xuất Hay Nhất Năm)

  • Ashly Burch, Horizon: Zero Dawn (trong vai Aloy)
  • Brian Bloom, Wolfenstein II: The New Colossus (trong vai BJ Blazkowicz)
  • Claudia Black, Uncharted: The Lost Legacy (trong vai Chloe Frazer)
  • Laura Bailey, Uncharted: The Lost Legacy (trong vai Nadine Ross)
  • Melina Juergens, Hellblade (as Senua)

Games for Impact (Tựa Game Có Tầm Ảnh Hưởng Nhất Năm)

  • Bury Me, My Love (The Pixel Hunt / Figs / ARTE / Playdius)
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
  • Life is Strange: Before the Storm (Deck Nine / Square Enix)
  • Night in the Woods (Infinite Fall)
  • Please Knock on My Door (Levall Games AB)
  • What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive)

Best Ongoing Game (Tựa Game Đang Tiếp Tục Sản Xuất Hay Nhất Năm)

  • Destiny 2 (Bungie / Activision)
  • Grand Theft Auto Online (Rockstar Games)
  • Overwatch (Blizzard)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG. Corp)
  • Rainbow Six: Siege (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
  • Warframe (Digital Extremes)

Best Independent Game (Game Độc Lập Của Năm)

  • Cuphead (Studio MDHR Entertainment)
  • Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory)
  • Night in the Woods (Infinite Fall)
  • Pyre (Supergiant Games)
  • What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive)

Best Mobile Game (Game Mobile Của Năm)

  • Fire Emblem Heroes (Intelligent Systems / Nintendo)
  • Hidden Folks (Adriaan de Jongh / Sylvain Tegroeg)
  • Monument Valley 2 (ustwo games)
  • Old Man's Journey (Broken Rules)
  • Super Mario Run (Nintendo)

Best Handheld Game (Game Cầm Tay Của Năm)

  • Ever Oasis (Grezzo / Nintendo)
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Intelligent Systems / Nintendo)
  • Metroid: Samus Returns (MercurySteam / Nintendo)
  • Monster Hunter Stories (Marvelous / Capcom / Nintendo)
  • Poochy and Yoshi’s Woolly World (Good-Feel / Nintendo)

Best VR/AR Game (Game Thực Tế Ảo Của Năm)

  • Farpoint (Impulse Gear / Sony Interactive Entertainment)
  • Lone Echo (Ready at Dawn / Oculus Studios)
  • Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)
  • Star Trek: Bridge Crew (Red Storm Entertainment / Ubisoft)
  • Superhot VR (Superhot Team)

Best Action Game (Game Hành Động Của Năm)

  • Cuphead (Studio MDHR Entertainment)
  • Destiny 2 (Bungie / Activision)
  • Nioh (Team Ninja / Sony Interactive Entertainment)
  • Prey (Arkane Studios / Bethesda)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames / Bethesda)

Best Action/Adventure Game (Game Hành Đông/ Phiêu Lưu Của Năm)

  • Assassin's Creed: Origins (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
  • Uncharted: The Lost Legacy (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)

Best Role-Playing Game (Game Nhập Vai Của Năm)

  • Divinity: Original Sin II (Larian Studios)
  • Final Fantasy XV (Square Enix Business Division 2 / Square Enix)
  • NieR: Automata (Platinum Games / Square Enix)
  • Persona 5 (Atlus)
  • South Park: The Fractured But Whole (Ubisoft San Francisco / Ubisoft)

Best Fighting Game (Game Đối Kháng Của Năm)

  • Arms (Nintendo EPD / Nintendo)
  • Injustice 2 (NetherRealm Studios / Warner Bros. Interactive Ent)
  • Marvel vs. Capcom: Infinite (Capcom)
  • Nidhogg 2 (Messhof Games)
  • Tekken 7 (Bandai Namco Studios / Bandai Namco Entertainment)

Best Family Game (Game Gia Đình Của Năm)

  • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo)
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris + Milan / Ubisoft)
  • Sonic Mania (PagodaWest Games, Headcannon / Sega)
  • Splatoon 2 (Nintendo EPD / Nintendo)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo EAD / Nintendo)

Best Strategy Game (Game Chiến Thuật Của Năm)

  • Halo Wars 2 (Creative Assembly, 343 Industries / Microsoft Studios)
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris + Milan / Ubisoft)
  • Total War: Warhammer II (Creative Assembly / Sega)
  • Tooth and Tail (Pocketwatch Games)
  • XCOM 2: War of the Chosen (Firaxis Games / 2K)

Best Sports/Racing Game (Game Thể Thao/ Đua Xe Của Năm)

  • FIFA 18 (EA Vancouver / EA)
  • Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios)
  • Gran Turismo Sport (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment)
  • NBA 2K18 (Visual Concepts / 2K Sports)
  • Pro Evolution Soccer 2018 (PES Productions / Konami)
  • Project Cars 2 (Slightly Mad Studios / Bandai Namco Entertainment)

Best Multiplayer (Chưa công bố giải thưởng)

  • Call of Duty: WWII (Sledgehammer Games / Activision)
  • Destiny 2 (Bungie / Activision)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Splatoon 2 (Nintendo EPD / Nintendo)

Most Anticipated Game (Tựa Game Được Trông Chờ Nhất Năm)

  • God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
  • Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
  • Monster Hunter World (Capcom)
  • Red Dead Redemption II (Rockstar Games)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)

Trending Gamer (Game Thủ Cửa Năm)

  • Andrea Rene (What's Good Games)
  • Clint Lexa ("Halfcoordinated")
  • Guy Beahm ("Dr. Disrespect")
  • Mike Grzesiek ("Shroud")
  • Steven Spohn (AbleGamers)

Best eSports Game

  • Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
  • Dota 2 (Valve)
  • League of Legends (Riot)
  • Overwatch (Blizzard)
  • Rocket League (Psyonix)

Best eSports Player

  • Lee Sang-hyeok "Faker" (SK Telecom 1, League of Legends)
  • Marcelo "coldzera" David (SK Gaming, Counter-Strike: GO)
  • Nikola 'NiKo' Kovac (FaZe Clan, Counter-Strike: GO)
  • Je-hong "ryujehong" Ryu (Seoul Dynasty, Overwatch)
  • Kuro "KuroKy” Salehi Takhasomi (Team Liquid, Dota 2)

Faker cầm trên tay giải thưởng Best Esports Player of the Year và gửi lời cám ơn tới những người đã cổ vũ cho anh tại cánh gà studio LCS Bắc Mỹ, nơi đang diễn ra giải đấu All-Star Los Angeles 2017

Best eSports Team

  • Cloud9
  • FaZe Clan
  • Lunatic-Hai
  • SK Telecom T1
  • Team Liquid

Student Game Award 

  • Falling Sky (Jonathan Nielssen, Nikolay Savoy, Mohsen Shah / National Film & TV School)
  • From Light (Alejandro Grossman, Steven Li, Sherveen Uduwana / USC)
  • Hollowed (Erin Marek, Jerrick Flores, Charley Choucard / University of Central Florida)
  • Impulsion (Hugo Verger, Remi Bertrand, Maxime Lupinski / IIM)
  • Level Squared (Kip Brennan, Stephen Scoglio, Dane Perry Svendsen / Swinburne University)
  • Meaning (Hariz Yet / DigiPen Institute of Technology Singapore)

Best Debut Indie Game 

  • Cuphead (Studio MDHR Entertainment)
  • Golf Story (Sidebar Games)
  • Hollow Knight (Team Cherry)
  • Mr. Shifty (Team Shifty)
  • Slime Rancher (Monomi Park)

Chinese Fan Game Award

  • Honor of Kings《王者荣耀》 (Timi Studio Group)
  • ICEY《艾希》(FantaBlade Network)
  • Gumballs & Dungeons《不思议迷宫》(QcPlay Limited)
  • jx3 HD《剑网3》重制版 (Kingsoft Corporation)
  • Monument Valley 2《纪念碑谷2》(ustwo games)

ABC

">

The Game Awards 2017: Tôn vinh The Legend of Zelda, PUBG trắng tay ra về

Ứng dụng xem quảng cáo kiếm tiền Alivar chính thức ra mắt thị trường vào ngày 29/1/2019.

Alivar là sản phẩm công nghệ thông minh do công ty Indimax Việt Nam phát triển và phối hợp với 3 nhà mạng Viettel, MobiFone và VinaPhone.

Sau khi cài đặt app, người dùng có thể tiếp cận sản phẩm, dịch vụ của các doanh nghiệp bằng cách tương tác với những chiến dịch quảng cáo hiển thị trên màn hình điện thoại. So với các hình thức truyền thống khác, điểm nổi bật của Alivar là người dân được nhận thưởng nhờ chính chiếc smartphone của mình. Khi xem hoặc tương tác trong ứng dụng, màn hình di động sẽ trở thành công cụ tích lũy điểm giúp người dùng quy đổi và nạp tiền dễ dàng vào tài khoản điện thoại với ba nhà mạng Viettel, MobiFone và VinaPhone.

Người dùng Alivar có thể quy đổi điểm thưởng và nạp tiền dễ dàng vào tài khoản điện thoại.

Biết đến Alivar trên mạng xã hội, báo chí từ mấy ngày nay, nhiều người dùng di động tỏ rõ sự quan tâm về lợi ích của app. Có thể nói, công nghệ Alivar là ứng dụng hiển thị những quảng cáo hấp dẫn trên màn hình “dế yêu”. Khi có cuộc gọi đến, các clip quảng cáo sinh động sẽ xuất hiện sau 2 hồi chuông. Chỉ cần xem video 7 giây và nhận cuộc gọi trên 15 giây là tài khoản người dùng sẽ tự động thêm điểm thưởng. Ngoài ra, chủ thuê bao cũng có thể lựa chọn xem hoặc bỏ qua video khi đang có cuộc gọi gấp. Với những tính năng thông minh, Alivar an toàn tuyệt đối với người dùng và sẽ không làm ảnh hưởng đến chất lượng cuộc gọi.

">

Chính thức ra mắt Alivar: Ứng dụng cho thuê màn hình di động để quảng cáo

Nhận định, soi kèo Werder Bremen vs Monchengladbach, 21h30 ngày 15/3: Niềm vui ngắn ngủi

Thị trường viễn thông đầu năm 2019 được phen nhộn nhịp khi nhà mạng Vietnamobile công bố phủ sóng 4G toàn miền Nam và ra mắt sản phẩm mới Siêu Thánh UP với nhiều ưu đãi hấp dẫn. Đây là nhà mạng dùng công nghệ cộng gộp sóng mang để mở rộng quy mô mạng 4G.

{keywords}
Để chào mừng sự kiện này, Vietnamobile đã tổ chức diễu hành khắp đường phố Tp.HCM với đoàn motor phân khối lớn, đồng phục màu cam đặc trưng

 

{keywords}
Ngoài việc đầu tư vào những giải pháp sáng tạo để nâng cao chất lượng mạng, Vietnamobile còn chú trọng đến việc mở rộng vùng phủ sóng, điển hình là chiến dịch phủ sóng 4G tại 20 tỉnh miền Nam trong tháng 1/2019

 

{keywords}
Theo thông tin từ nhà mạng, trong tương lai Vietnamobile dự tính sẽ còn nâng cấp trải nghiệm thoại trên điện thoại thông minh cho người dùng nhiều hơn với công nghệ VoWiFi và VoLTE. Với những giải pháp mới này, trong thời gian tới, người dùng có thể tận hưởng chất lượng thoại HD với khả năng kết nối siêu tốc

Thành viên Ban lãnh đạo Vietnamobile cho biết: “Với thông điệp giá cước ‘bao xài’ nhưng được trải nghiệm mức dữ liệu ‘bao phê’, chúng tôi tin rằng dữ liệu di động sẽ được xem là một mặt hàng ‘nhu yếu phẩm’ cho người dân Việt Nam, không chỉ nâng cao đời sống người dùng mà còn góp phần phát triển kinh tế xã hội”. 

Cũng trong đợt này, với mong muốn phổ cập dữ liệu và nhận thức rõ về tầm ảnh hưởng ngày càng tăng lên của dữ liệu trong đời sống hàng ngày, Vietnamobile đã giới thiệu sản phẩm “Siêu Thánh UP” với nhiều ưu đãi và tiện ích cho người dùng.

{keywords}
Lãnh đạo của Vietnamobile đi đến một số cửa hàng và giới thiệu sản phẩm Siêu Thánh UP

 

{keywords}
Một số ưu điểm của sản phẩm Siêu Thánh UP

Đặc biệt, với sản phẩm Siêu Thánh UP, khách hàng được tự do chọn số mình muốn khi lựa chọn sử dụng gói cước trong 3 tháng liên tục (tương đương tiêu dùng 150.000đ). Bên cạnh đó là những ưu đãi do Vietnamobile kết hợp cùng những đối tác khác như: Miễn phí 3 tháng dịch vụ Cuộc gọi nhỡ và dịch vụ Nhạc chờ, miễn phí 1 tuần sử dụng dịch vụ của ClipTV, Waka và music.vn, phiếu mua hàng trị giá 30.000đ qua Shopee, và hàng ngàn phần quà hấp dẫn mỗi tháng.

Theo thống kê gần đây nhất, mức độ tăng trưởng thuê bao sử dụng dữ liệu của Vietnamobile đạt 225% vào cuối năm 2018 so với cùng kỳ năm trước, cao gấp 10 lần so với mức độ tăng trưởng trung bình toàn ngành (nguồn: GSO).

Có thể nói, người dùng có quyền kỳ vọng vào sự phát triển của nhà mạng để đặt niềm tin sử dụng và tận hưởng những ưu đãi đặc biệt hấp dẫn do Vietnamobile mang lại.

Lệ Thanh

">

Vietnamobile phủ sóng 4G toàn miền Nam và ra mắt sản phẩm mới

Loạt phiên bản Notebook 9 mới này không chỉ có điểm chung về CPU 4 nhân thế hệ mới của Intel, mà còn là vật liệu có tên gọi Metal12 mà theo Samsung nhẹ hơn nhiều so với nhôm trong khi vẫn rất cứng cáp.

Bộ 3 laptop Samsung Notebook 9 cũng được trang bị các tùy chọn màn hình từ 13,3 inch cho đến 15 inch để người dùng dễ lựa chọn. Riêng phiên bản Notebook 9 với màn hình 15 inch sẽ được hỗ trợ tăng cường đồ họa rời Nvidia GeForce MX150. Và theo như gã khổng lồ Hàn Quốc thì máy tính xách tay Notebook 9 thế hệ mới cũng có thiết kế khung viền màn hình mảnh mai, chỉ 6,2mm và panel hỗ trợ độ phân giải chuẩn Full HD. Tổng thể thân máy chỉ dừng lại ở mức 15,4 mm.

Samsung Notebook 9 Pen

Nổi bật nhất trong bộ 3 này vẫn là Samsung Notebook 9 Pen. Đây là chiếc notebook sở hữu màn hình 13,3 inch kết hợp với bút S-Pen tương tự như sản phẩm Notebook Pro đã được ra mắt trước đó, khoảng vào hồi tháng 5/2017.

Bút cảm ứng S Pen có trên Notebook 9 Pen vốn không cần pin và có thể dễ dàng cất gọn vào thân máy khi không dùng đến và chúng sẽ tự động kích hoạt các biểu tượng ứng dụng như Samsung Notes và Autodesk Sketchbook  ngay khi được rút ra khỏi thân máy.

">

Samsung hé lộ bộ 3 Notebook 9 và sẽ bán ra đầu năm 2018

Khả năng tản nhiệt của kim loại vượt trội hoàn toàn so với nhựa

Từ trước đến nay, chơi game luôn được xem là một tác vụ khá nặng và cực kỳ “sát” phần cứng đối với bất cứ thiết bị điện tử nào, đặc biệt là smartphone. Vì thế, ngoài sở hữu cấu hình mạnh mẽ cùng hiệu năng tốt ra thì khả năng tản nhiệt cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc mang lại những trải nghiệm mượt mà cũng như bảo vệ tối đa cho linh kiện bên trong máy.

Chơi game nặng luôn là “cơn ác mộng” đối với phần cứng của smartphone.

Tuy nhiên, lớp vỏ nhựa lại không thể hoàn thành tốt nhiệm vụ ấy. Đa số các smartphone vỏ nhựa hiện ngay đều sử dụng loại chất liệu polycarbonate với khả năng chịu nhiệt tương đối cao. Chính điều này đã khiến cho quá trình thoát nhiệt gặp nhiều khó khăn và về lâu dài sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến tốc độ xử lý của thiết bị.

Ngược lại, kim loại vốn là vật liệu dẫn nhiệt khá tốt và sở hữu khả năng tản nhiệt tuyệt vời. Đó là lý do vì sao khi sử dụng điện thoại trong một thời gian ngắn, lớp vỏ đã lập tức nóng lên và nhiệt bắt đầu thoát ra ngoài, làm mát không gian bên trong cũng như hạn chế giảm tuổi thọ phần cứng của máy.

Hãy lấy ví dụ hai vật liệu đại diện được các nhà sản xuất ưa chuộng nhất hiện nay là nhôm (kim loại) và polycarbonate (nhựa). Độ dẫn nhiệt của nhôm là 205 W/mK (oát trên mét Kelvin), gấp đến 932 lần con số 0.22 W/mK của đối thủ nhựa tổng hợp. Thậm chí khi so với kính thường cùng độ dẫn nhiệt chỉ là 0.8 W/mK, nhôm cũng tỏ ra vượt trội hoàn toàn. Bên cạnh đó, Magie - chất liệu kim loại phổ biến thứ hai, dù khả năng dẫn nhiệt kém hơn nhôm một chút nhưng vẫn sở hữu chỉ số 156 W/mK đầy ấn tượng.

Như vậy, nếu xét trong cùng điều kiện hoạt động cũng như cấu hình ngang nhau, những chiếc smartphone vỏ nhựa về cơ bản sẽ xử lý game hay các ứng dụng nặng chậm hơn rất nhiều so với các thiết bị làm bằng kim loại.

Lớp vỏ kim loại mang đến sự chắc chắn hơn so với vỏ nhựa

Không thể phủ nhận ấn tượng đầu tiên khi nhìn vào một chiếc smartphone kim loại chính là cảm giác sang trọng, tinh tế mà vô cùng cứng cáp, mạnh mẽ. So với lớp vỏ nhựa rẻ tiền cùng nhiều màu sắc sặc sỡ có phần trẻ con thì rõ ràng vỏ kim loại mang đến sự tự tin, trưởng thành hơn cả.

Lớp vỏ kim loại mang lại cảm giác chắc chắn khi cầm nắm.

Ngoài yếu tố thẩm mỹ ra thì kim loại cũng được xem là một trong những vật liệu hàng đầu để bảo vệ các thiết bị điện tử. Như những loại vật liệu khác, các loại hợp kim nhôm cũng có ưu điểm riêng của mình. Các hợp kim cứng thường được dùng trong smartphone sở hữu điểm mạnh về cấu trúc chắc chắn, giúp hạn chế khả năng hỏng hóc những linh kiện bên trong khi xảy ra va đập. Bên cạnh đó, độ cứng cao của kim loại cũng tỉ lệ thuận với độ bền của thiết bị, tránh những trường hợp trày xước ngoài ý muốn xảy ra.

Lớp vỏ kim loại đáp ứng cả hai nhu cầu lớn nhất hiện nay: đẹp và bền.

Mặt khác, polycarbonate và nhựa nói chung lại có độ dẻo tương đối cao và dễ dàng gây ảnh hưởng tiêu cực đến phần cứng bên trong khi bị lực bên ngoài tác dụng vào. Ngoài ra, smartphone vỏ nhựa cũng không đem lại nhiều giá trị về độ bền khi rất dễ bị trầy xước, đặc biệt là tại mặt lưng và khung sườn của máy dù chỉ trải qua những tiếp xúc, va đập nhẹ nhất. Rất nhiều nhà sản xuất đã sử dụng phương pháp phủ thêm một lớp kim loại nhằm khắc phục tình trạng này. Tuy nhiên, chỉ sau một thời gian ngắn sử dụng, lớp kim loại ấy sẽ bị bong tróc loang lổ, rất mất thẩm mỹ khi nhìn vào.

Lớp vỏ nhựa thì hoàn toàn ngược lại khi rất dễ bị trày xước và biến dạng.

Như vậy, với khả năng dẫn nhiệt vượt trội cùng kết cấu cứng cáp, chắc chắn, cũng dễ hiểu vì sao những chiếc smartphone vỏ kim loại lại có thể chơi game và chạy các tác vụ nặng mượt mà hơn nhiều so với lớp vỏ nhựa. Đây cũng là một trong những lý do chủ đạo khiến các nhà sản xuất đã và đang dần chuyển sang xu hướng thiết kế kim loại cho sản phẩm của mình.

Theo GenK

">

Đố bạn biết vì sao chơi game trên smartphone vỏ nhựa bị chậm hơn vỏ kim loại

友情链接