Sergey "starix" Ischuk, HLV xuất thân từ cựu pro player Counter-Strike: Global Offensive, đang gặp rất nhiều rắc rối dạo gần đây.

Chân dung starix, người đã có kinh nghiệm 20 năm trong lĩnh vực esports chuyên nghiệp với tư cách player lẫn HLV

Christopher "⁠MonteCristo⁠" Mykles, ủy viên của Flashpoint, đã tiết lộ với HLTV rằng starix đã bị bắt gặp đang huấn luyện Hard Legion tại Open Qualifier #2 thuộc Flashpoint Season 2 bất chấp đang phải chịu lệnh ban 10 tháng từ Ủy ban Chính trực Esports (ESIC) sau vụ điều tra lạm dụng spectating bug.

Theo đó, starix đã gian lận trong 15 rounds đấu gặp Tricked tại vòng loại châu Âu thuộc IEM Katowice 2017. Nhưng dù đang trong quãng thời gian bị cấm hoạt động esports chuyên nghiệp, HLV 32 tuổi người Ukraine vẫn dẫn dắt Hard Legion do nhận thấy “thiếu hụt hệ thống tự động phát hiện các HLV bị ban.

Cụ thể, starix đã không bị hệ thống tự động của FACEIT phát giác và đã giúp Hard Legion vượt qua một vài trận đấu. Nhưng càng về cuối, vòng loại của Flashpoint Season 2 đã có sự chuẩn bị kỹ càng hơn và đây là nguyên nhân khiến đội ngũ quan trị viên của FACEIT loại bỏ HLV người Urkraine.

Trong khi chia sẻ thông tin với HLTV, MonteCristo chỉ ra rằng việc thiếu hụt một hệ thống phát hiện tự động để lọc các players và HLV bị ban là một vấn đề lớn - đặc biệt tại các vòng loại, nơi có rất nhiều teams tham gia.

MonteCristo nhấn mạnh rằng những players và HLV bị ban đều không được phép tham dự Flashpoint Season 2 và nhiều khả năng Hard Legion sẽ phải đối mặt với những hình phạt bổ sung.

starix có thể bất chấp bỏ qua án phạt để huấn luyện Hard Legion nhưng bản thân tổ chức có thể ngăn chặn tình huống này nếu như họ thực sự muốn làm.

Đáng nói là starix chưa bao giờ coi trọng lệnh cấm và anh ta cũng tỏ ra khá bình thản khi biết mình bị ban do lạm dụng spectating bug. Thậm chí trước đó, starix cũng dính vào một cuộc tranh cãi nhỏ và cáo buộc Valve che giấu sự thật Robin “Flusha“ Rönnquist gian lận để bảo vệ hình ảnh.

Trong khi đó chưa từng có bất cứ bằng chứng nào chứng minh Flusha gian lận và dĩ nhiên starix tiếp tục nhận phải những lời chỉ trích gay gắt từ cộng đồng CS:GO.

2016 (Theo AFK Gaming)

" />

[CS:GO] Cựu HLV Na`Vi vẫn hoạt động esports bất tuân lệnh ban 10 tháng

Giải trí 2025-03-03 10:20:59 8486

Sergey "starix" Ischuk,ựuHLVNaVivẫnhoạtđộngesportsbấttuânlệnhbantháthứ hạng ngoại hạng anh HLV xuất thân từ cựu pro player Counter-Strike: Global Offensive, đang gặp rất nhiều rắc rối dạo gần đây.

Chân dung starix, người đã có kinh nghiệm 20 năm trong lĩnh vực esports chuyên nghiệp với tư cách player lẫn HLV

Christopher "⁠MonteCristo⁠" Mykles, ủy viên của Flashpoint, đã tiết lộ với HLTV rằng starix đã bị bắt gặp đang huấn luyện Hard Legion tại Open Qualifier #2 thuộc Flashpoint Season 2 bất chấp đang phải chịu lệnh ban 10 tháng từ Ủy ban Chính trực Esports (ESIC) sau vụ điều tra lạm dụng spectating bug.

Theo đó, starix đã gian lận trong 15 rounds đấu gặp Tricked tại vòng loại châu Âu thuộc IEM Katowice 2017. Nhưng dù đang trong quãng thời gian bị cấm hoạt động esports chuyên nghiệp, HLV 32 tuổi người Ukraine vẫn dẫn dắt Hard Legion do nhận thấy “thiếu hụt hệ thống tự động phát hiện các HLV bị ban.

Cụ thể, starix đã không bị hệ thống tự động của FACEIT phát giác và đã giúp Hard Legion vượt qua một vài trận đấu. Nhưng càng về cuối, vòng loại của Flashpoint Season 2 đã có sự chuẩn bị kỹ càng hơn và đây là nguyên nhân khiến đội ngũ quan trị viên của FACEIT loại bỏ HLV người Urkraine.

Trong khi chia sẻ thông tin với HLTV, MonteCristo chỉ ra rằng việc thiếu hụt một hệ thống phát hiện tự động để lọc các players và HLV bị ban là một vấn đề lớn - đặc biệt tại các vòng loại, nơi có rất nhiều teams tham gia.

MonteCristo nhấn mạnh rằng những players và HLV bị ban đều không được phép tham dự Flashpoint Season 2 và nhiều khả năng Hard Legion sẽ phải đối mặt với những hình phạt bổ sung.

starix có thể bất chấp bỏ qua án phạt để huấn luyện Hard Legion nhưng bản thân tổ chức có thể ngăn chặn tình huống này nếu như họ thực sự muốn làm.

Đáng nói là starix chưa bao giờ coi trọng lệnh cấm và anh ta cũng tỏ ra khá bình thản khi biết mình bị ban do lạm dụng spectating bug. Thậm chí trước đó, starix cũng dính vào một cuộc tranh cãi nhỏ và cáo buộc Valve che giấu sự thật Robin “Flusha“ Rönnquist gian lận để bảo vệ hình ảnh.

Trong khi đó chưa từng có bất cứ bằng chứng nào chứng minh Flusha gian lận và dĩ nhiên starix tiếp tục nhận phải những lời chỉ trích gay gắt từ cộng đồng CS:GO.

2016 (Theo AFK Gaming)

本文地址:http://vip.tour-time.com/html/860d198405.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Yarmouk vs Al

Hướng dẫn 'phục chế' ảnh xóa phông trên iPhone 7 Plus

Đầu tiên, ông loại bỏ bàn phím vật lý và bút stylus, những tính năng đã tồn tại trên các máy BlackBerry, Motorola hay Palm ở thời điểm đó. Tiếp đến, Steve Jobs giới thiệu giao diện gười dùng có thể tương tác chỉ với đầu ngón tay của mình, cùng với tính năng đa nhiệm cho phép ông di chuyển liên tục từ các ứng dụng nghe nhạc, gọi điện, duyệt web và ngược lại.

Đó là những công nghệ mà một ngày nào đó trong tương lai sẽ trở nên phổ biến trong toàn ngành công nghiệp điện thoại di động, nhưng ở thời điểm đó, những gì mà Steve Jobs làm được trên iPhone trông như được lấy ra từ phim khoa học viễn tưởng vậy. Apple đã từng phát biểu rằng: "iPhone là một sản phẩm mang tính cách mạng và đi trước những điện thoại khác ít nhất là 5 năm. Tất cả chúng ta khi sinh ra đều được sở hữu một "công cụ trỏ" – ngón tay của chúng ta – và iPhone sẽ dùng chúng để tạo nên một giao diện người dùng mang tính cách mạng nhất kể từ khi chuột máy tính ra đời."

Chiếc iPhone thế hệ đầu tiên được dựa trên nguyên mẫu là thiết bị P2 của nhóm nghiên cứu PEP (Project Experience Purple), có tên hiệu là M68 và số thiết bị iPhone 1.1. Nó được trang bị màn hình LCD 3.5 inch có độ phân giải 320x480 pixel, mật độ điểm ảnh 163ppi, hỗ trợ mạng di động 2G EDGE, Wi-fi chuẩn 802.11b.g, Bluetooth 2.0 và camera có độ phân giải 2 MP.

Bên cạnh đó, iPhone còn được vận hành bằng bộ vi xử lý ARM 1176JZ(F)-S và chip đồ họa PowerVR MBX Lite 3D do Samsung sản xuất, với thỏi pin 1400 mAh và 128MB RAM. Apple cũng chia sản phẩm của mình thành hai dòng với khác biệt duy nhất là dung lượng lưu trữ của máy: 4GB và 8GB.

Ngoài phần cứng thuộc hàng "khủng" ở thời điểm đó, iPhone cũng được trang bị một vài cảm biến để tăng cường trải nghiệm của người dùng, như cảm biến gia tốc để thiết bị có thể tự động xoay màn hình, cảm biến tiệm cận cho phép màn hình tự động tắt khi ở gần khuôn mặt và cảm biến ánh sáng có thể tự động điều chỉnh độ sáng của màn hình.

Cuối cùng, iPhone cũng có thể sạc – và quan trọng hơn là đồng bộ với iTunes – bằng thiết bị Dock, thứ vốn đã rất hữu dụng với các người dùng iPod trước đây.

Thứ mà chiếc iPhone thế hệ đầu tiên không có là khả năng tương thích với mạng CDMA và EVDO rev A. Điều này cũng đồng nghĩa với việc nó sẽ không thể sử dụng trên mạng của hai trong số 4 nhà mạng lớn tại Mỹ: Sprint và Verizon. Tuy nhiên, đây cũng không phải là vấn đề quá quan trọng, vì iPhone được AT&T phân phối độc quyền lúc bấy giờ.

Ngoài ra iPhone cũng thiếu tính năng định vị GPS hay mạng 3G UTMS/HSPA, vốn nhanh hơn 2G rất nhiều. Bên cạnh việc không có bàn phím cứng và bút stylus, pin của iPhone cũng không thể tháo rời và thay thế, và cũng không có khe cắm thẻ nhớ SD. Nói cách khác, iPhone cũng khiến một lượng người dùng không nhỏ cảm thấy không hài lòng. Về phần mềm, iOS cũng không có công cụ để chỉnh sửa tập tin hệ thống và không hỗ trợ các phần mềm bên thứ ba. Tương tự, do iPhone có một trình duyệt web "chuẩn" thay vì trình duyệt Wap, thứ vốn dùng để hiển thị các tin nhắn đa phương tiện của nhà mạng, iPhone cũng không hỗ trợ tin nhắn MMS.

Vấn đề được quan tâm nhất của iPhone thế hệ đầu tiên chính là giá thành của nó. Khi ra mắt, iPhone được niêm yết với mức giá 499 USD (hơn 11 triệu đồng) cho phiên bản 4GB bộ nhớ trong và 599 USD (gần 14 triệu đồng) cho phiên bản 8GB kèm theo hợp đồng sử dụng với nhà mạng. Đó không phải là mức giá "hoang tưởng" lúc bấy giờ - chiếc điện thoại nắp gập Motorola RAZR cũng rất đắt đỏ - nhưng với mức giá trên, iPhone khó có thể xâm nhập vào thị trường bình dân.

Macworld không phải là vạch đích, mà chỉ là tiếng súng bắt đầu cuộc đua. Jony Ive, Richard Howarth và đội ngũ thiết kế đã hoàn thành phần lớn công việc của mình, nhưng đội kĩ thuật phần cứng vẫn gặp rất nhiều khó khăn. Steve Jobs đã làm xước màn hình của iPhone bằng chìa khóa để ở trong túi quần mình nên ông yêu cầu nhóm nghiên cứu phải tìm ra giải pháp tốt hơn. Họ quay sang Corning, nơi mới phát minh ra một loại vật liệu cứng, nhưng chưa tìm được cách để thương mại hóa nó. Đội thiết kế đã quyết định đưa Gorilla Glass lên chiếc iPhone.

Nhóm nghiên cứu phần mềm, dưới sự dẫn dắt của Scott Forstall cũng phải chạy hết tốc lực. Greg Christie, Bas Ording, Mike Matas và những người khác đã làm việc với giao diện và tương tác người dùng trong một thời gian dài, nhưng mọi thứ vẫn liên tục được chỉnh sửa. Ví dụ, tính năng chia đôi màn hình cho email đã bị Steve Jobs loại bỏ vì ông cảm thấy nó quá thừa thãi, đặc biệt là trên màn hình nhỏ của iPhone.

Tương tự, đội ngũ kĩ sư phần mềm và framework của Henri Lamiraux, nhóm ứng dụng của Nitin Ganatra và nhóm web di động của Richardson Williamson cũng vậy. Họ phải đảm bảo rằng tất cả các tính năng và ứng dụng hoạt động một cách trơn tru và gây được sự chú ý của người dùng.

Họ đã tương đối hoàn thiện được Safari, dựa trên engine WebKit được phát triển bởi Don Melton và nhóm phụ trách máy Mac, sử dụng được dữ liệu ví trí của Google để tạo ra sự kết hợp ứng dụng bản đồ tốt nhất trên di động từ trước đến nay. Ngoài ra, họ còn thêm được ứng dụng Youtube lên iPhone.

Vào ngày 6/6/2007, Steve Jobs một lần nữa thu hút mọi sự chú ý tại sân khấu Moscone West, nhưng lần này là ở Hội nghị Nhà phát triển Toàn cầu (WWDC). Bên cạnh nền tảng lập trình web 2.0, ông còn công bố một điều khác nữa: ngày phát hành iPhone.

">

Nhìn lại lịch sử chiếc iPhone đầu tiên: khởi đầu cuộc cách mạng smartphone

Nhận định, soi kèo Al Jazeera Amman vs AL

Khi Marcus Thomas, 1 nhà đầu tư đến từ Chicago, lần đầu tiên nghe về tiền điện tử vào năm 2017, ông đã hoài nghi: "Tôi không thể hiểu làm thế nào một loại tài sản kỹ thuật số nào đó có thể có bất kỳ giá trị như đồng USD, vàng hay bạc".

Nhưng ông đã đầu tư hơn 11.000 USD vào tiền điện tử - một phần vì các nhà chiêm tinh cho biết đó là một ý tưởng hay. Những người theo dõi cung hoàng đạo nói rằng sự chuyển động của hành tinh Thiên vương tinh - đại diện cho cuộc cách mạng và thay đổi – sự thay đổi từ Aries thành Taurus trong tuần trước là một dấu hiệu tốt cho tiền điện tử. Thomas và những người khác có "đôi mắt chứa đầy những vì sao" nói rằng họ đang chuyển tiền vào tiền số để thực hiện những hoạt động mà họ đánh giá rằng sẽ tiềm năng.

Chiêm tinh học, thứ tin rằng vị trí của các hành tinh quy định số phận của chúng ta, tất nhiên là không dựa trên khoa học. Nhưng đối với một số người, nó chỉ làm sáng tỏ hơn về cách đầu tư vào lĩnh vực tiền điện tử không thể đoán trước như bất kỳ dự báo thị trường nào cho đồng tiền nổi tiếng là thất thường này. Nhiều nhà đầu tư mật mã là những người mới, đôi lúc quyết định của họ dựa trên các chủ đề được bàn tán trang mạng xã hội Reddit cũng như các bản năng tức thời. Vì vậy, có lẽ chẳng có gì quá bất ngờ khi cả chiêm tinh học cũng được dùng để dự đoán về thị trường tiền số vốn ẩn chứa nhiều rủi ro.

Thomas lần đầu tiên dựa vào chiêm tinh học trong cuộc khủng hoảng tài chính năm 2008, khi nhiều lá số tử vi mà ông đọc được dường như đã dự đoán những thay đổi lớn trong xã hội cũng như thị trường tài chính. Thiên vương tinh dịch chuyển bảy năm một lần, và sự thay đổi cuối cùng của nó về Bạch Dương (cung hoàng đạo được biết đến với tính cá nhân và chủ nghĩa hành động) trùng hợp với các phong trào xã hội như Mùa xuân Ả Rập, Chiếm phố Wall, và Black Lives Matter (Phong trào Người da màu đáng được sống) - bằng chứng cho thấy có sự tương quan.

Với việc di chuyển vào Taurus, đại diện cho tài chính và tài nguyên, ông tin tưởng rằng Thiên vương tinh đang đánh dấu kỷ nguyên mới cho tiền mật mã. "Thiên vương tinh ở Kim Ngưu - cho đến năm 2026 đại diện cho những đổi mới mang tính cách mạng trong các lĩnh vực tài chính, khí hậu, ngân hàng, nông nghiệp và những thứ khác liên quan đến trái đất".

Đầu tháng này báo chí cũng đưa tin cựu tuyển thủ bóng bầu dục, Ricky Williams, cho biết mình đã mua tiền điện tử vì Uranus chuyển sang Taurus có nghĩa là sự rung chuyển tài chính đang diễn ra. Raki Brown, một nhà kinh doanh tiền điện tử có trụ sở tại Luân Đôn, cho biết ông đầu tư dựa trên chiêm tinh học cũng như các bước di chuyển trong biểu đồ của mình.

Raymond Merriman, chủ tịch của công ty phân tích thị trường Merriman Market Analyst ở Arizona dự báo giá bitcoin sẽ chạm đáy trước ngày 6/3/2019 vì sao Thiên Vương sẽ quay trở lại sao Bạch Dương vào cuối năm nay trước khi hoàn toàn dịch chuyển về Kim Ngưu vào ngày 6/3. Ông khuyên khách hàng không nên mua vào bitcoin trừ khi nó giảm 77% so với mức đỉnh gần 20.000 USD được lập tháng 12 năm ngoái. Ở thời điểm hiện tại giá bitcoin đang ở mức 8.500 USD (theo Coinmarketcap), nhưng Merriman dự đoán giá sẽ giảm quãng 4.400 đến 1.300 USD nếu dựa trên các nghiên cứu chiêm tinh học.

Merriman tin rằng trong vài năm tới sẽ có nhiều thay đổi lớn trong hệ thống tiền tệ, trong đó xuất hiện cả những dạng thức tiền tệ mới. Nhìn lại lịch sử, lần cuối cùng sao Uranus ở Taurus trùng với Hiệp định Bretton Woods năm 1944, sự kiện đánh dấu sự ra đời của chế độ bản vị vàng. Trong giai đoạn cuối thập niên 90 và đầu thập niên 2000, Thiên vương tinh ở Aquarius - một dấu hiệu của "ý tưởng và máy móc mới". Từ năm 2003 đến 2010, Thiên vương tinh ở Song Ngư, mang theo một sự bùng nổ trong ngành công nghiệp dầu mỏ.

Nhà đầu tư theo chiêm tinh học nói rằng nhiều người hoài nghi về các khoản đầu tư lấy cảm hứng từ cung hoàng đạo nhưng thực tế là có nhiều trader dựa vào chiêm tinh học để đầu tư hơn là mọi người nghĩ. Ông ước tính 20% các nhà đầu tư đưa ra quyết định dựa trên lá số tử vi - một con số dựa trên linh cảm của chính mình về bản chất con người hơn là một cuộc điều tra hoặc nghiên cứu chính thức. Hơn một nửa số người trẻ tuổi tin rằng chiêm tinh học là một môn khoa học. Bản thân Merriman có hơn 1.000 khách hàng và đã hoạt động trong hơn 40 năm.

"Nếu bạn nhìn vào sự tương quan của chu kỳ hành tinh với hoạt động của con người, bạn sẽ ngạc nhiên", ông nói.

Annabel Gat, một nhà chiêm tinh học được chứng nhận bởi các nghiên cứu chiêm tinh học quốc tế, gần đây đã khuyến khích người đọc khám phá tiền điện tử khi sao Uranus dịch chuyển vào Taurus.

"Thiên vương tinh là hành tinh của sự đổi mới, sáng tạo, thay đổi và công nghệ," cô nói. "Bất cứ khi nào nó làm một cái gì đó lớn trên bầu trời, chúng tôi biết một cái gì đó thú vị và bất ngờ sắp xảy ra."

">

Theo chiêm tinh học, Bitcoin sẽ giảm tới 77%?

Ngày 22/5/2018, Bộ TT&TT đã tổ chức Hội nghị phổ biến Nghị định 27/2018/NĐ-CP sửa đổi, bổ sung một số điều của Nghị định 72/2013/NĐ-CP của Chính phủ về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng. Thứ trưởng Bộ TT&TT Hoàng Vĩnh Bảo chủ trì hội nghị.

Thứ trưởng Hoàng Vĩnh Bảo cho biết, quá trình xây dựng Nghị định 27 được làm kỹ lưỡng và mất khá nhiều thời gian. Nghị định 27 xuất phát từ yêu cầu thực tiễn có sửa đổi bổ sung những điều cập nhật tình hình mới, tháo gỡ khó khăn cho doanh nghiệp trong lĩnh vực này. Trước đây, hướng dẫn Nghị định 72 có 4 thông tư, thực hiện ý kiến chỉ đạo của Chính phủ đã đưa tất cả các điều kiện kinh doanh nâng cấp lên đưa vào Nghị định mới, cái gì hợp lý thì giữ lại, không hợp lý thì bỏ bớt đi.

Hội nghị này nhằm bàn phương án triển khai Nghị định 27, các điều khoản chưa rõ thì các đơn vị hỏi để cơ quan giải thích và thực hiện cho đúng.

Trong lĩnh vực thông tin điện tử, so với quy định tại Nghị định 72/2018/NĐ-CP và các thông tư hướng dẫn thi hành, Nghị định 27/2018/NĐ-CP đã bổ sung, sửa đổi, bãi bỏ nhiều điều kiện kinh doanh và thủ tục hành chính không còn phù hợp, nhằm tạo môi trường đầu tư, kinh doanh thuận lợi hơn cho doanh nghiệp, hỗ trợ cá nhân, tổ chức, doanh nghiệp trong quá trình hoạt động cũng như chuẩn bị hồ sơ cấp phép.

Cụ thể, cắt bỏ một số điều kiện kinh doanh và thủ tục thông báo. Cắt bỏ 5 điều kiện khi xem xét cấp phép, cấp quyết định phê duyệt nội dung kịch bản, cấp giấy chứng nhận cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng gồm: Điều kiện về nhân sự chịu trách nhiệm quản lý hoạt động trò chơi điện tử và diễn đàn người chơi phải tốt nghiệp đại học ở 3 thủ tục cấp phép, cấp quyết định, cấp giấy chứng nhận nêu trên.

Điều kiện về phương án kỹ thuật, điều kiện về phương án bảo đảm chất lượng dịch vụ, bảo đảm an toàn hệ thống khi có sự cố xảy ra khi cấp quyết định phê duyệt nội dung, kịch bản G1 do các nội dung này đã được quy định trong điều kiện cấp giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G1 trên mạng.

Cắt bỏ 3 điều kiện trong lĩnh vực hoạt động trang thông tin điện tử tổng hợp và mạng xã hội gồm: 2 điều kiện về nhân sự chịu trách nhiệm quản lý nội dung thông tin, 1 điều kiện quy định về điều kiện kỹ thuật đối với quy định về cấp giấy phép thiết lập mạng xã hội.

">

Cắt bỏ nhiều thủ tục cấp phép game online và mạng xã hội

友情链接