当前位置:首页 > Thế giới > Nhận định, soi kèo BKMA Yerevan vs West Armenia, 19h00 ngày 27/3: Cơ hội chiến thắng 正文
标签:
责任编辑:Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Sejong Sportstoto Nữ vs Gyeongju KHNP Nữ, 17h00 ngày 27/3: Bất phân thắng bại
Kèo vàng bóng đá Espanyol vs Atletico Madrid, 22h15 ngày 29/3: Khách hoan ca
T3 Gadget Awards là giải thưởng lớn tại Anh quy tụ các sản phẩm công nghệ đỉnh cao. Đây là lần đầu tiên trong vòng 3 năm, giải thưởng Điện thoại của năm không thuộc về sản phẩm của Apple hay HTC.
" alt="Galaxy SII giành giải Điện thoại của năm"/>Theo Anadtech, Galaxy S II sử dụng silicon đồ họa Mali-400 hiệu suất cao, được thiết kế bởi ARM - hãng sản xuất các loại chip cho máy tính bảng, smartphone, cung cấp hiệu năng vượt trội.
“Samsung bổ sung phiên bản Mali-400 4 nhân… và hiệu suất hoạt động của thiết bị rất đáng kinh ngạc”, AnanTtech giải thích. Card đồ họa Mali-400 cũng xuất hiện trong chip Exynos 4210 của Samsung, loại chip chủ đạo dùng trong Galaxy S II. Trong bảng xếp hạng của AnandTech, Galaxy S II với Mali-400 vẫn xếp sau iPad 2 với bộ tăng tốc đồ họa PowerVR SGX 543MP2 của hãng công nghệ Imagination, nhưng dù sao vẫn nhanh hơn smartphone khác từ 1.7 - 4 lần.
" alt="Galaxy SII vô địch về đồ họa"/>Vật phẩm ảo trong game online được kinh doanh
Việc khởi tạo và kinh doanh vật phẩm ảo trong game online từ trước đến nay đã được các doanh nghiệp tại Việt Nam áp dụng trong các game do mình phát hành. Có thể nói, cách làm này hoàn toàn trái pháp luật bởi thông tư liên tịch số 60 về quản lý trò chơi trực tuyến quy định rõ, doanh nghiệp không được phép khởi tạo và kinh doanh các vật phẩm ảo trong game online. Chính vì thế, doanh nghiệp khi kinh doanh game gặp rất nhiều khó khăn và đòi hỏi điều này cần phải được điều chỉnh. Trên thực tế, các game đang phát hành trên thị trường tại Việt Nam đa số đều miễn phí giờ chơi. Nhà phát hành bỏ tiền ra mua bản quyền game và bỏ chi phí để mua cơ sở vật chất kỹ thuật, thuê nhân viên vận hành... nên việc bán vật phẩm ảo trong game để thu lại chi phí là điều bắt buộc.
Để tháo gỡ vướng mắc đó từ các doanh nghiệp, trong dự thảo 2 Nghị định quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ và nội dung thông tin trên Internet mà Bộ TT&TT đang lấy ý kiến, đã có sự điều chỉnh về việc kinh doanh vật phẩm ảo trong game online. Theo đó, trong dự thảo quy định rõ, doanh nghiệp được phép khởi tạo vật phẩm ảo theo đúng nội dung trong trò chơi do mình phát hành và người chơi được dùng điểm thưởng hoặc giá trị trong tài khoản trò chơi của mình để đổi lấy vật phẩm ảo do doanh nghiệp phát hành trò chơi khởi tạo. Tuy nhiên, việc kinh doanh vật phẩm ảo này chỉ được diễn ra trong game và nó vẫn không được công nhận là tài sản và không có giá trị quy đổi ngược lại thành tiền hoặc tài sản dưới bất kỳ hình thức nào.
Giới hạn 3 giờ chơi khó có hiệu quả
Một vấn đề tuy mới nhưng “cũ” về game online, cũng được quy định tại dự thảo đó chính là người chơi chỉ được phép chơi game của một doanh nghiệp 3 giờ trong một ngày. Thật ra, quy định về giới hạn giờ chơi trước đây cũng đã được áp dụng trong game online, thay vì 3 giờ như quy định mới này, trước đây người chơi được chơi tới 5 giờ trong một ngày, có điều nó không hiệu quả.
" alt="Được kinh doanh vật phẩm ảo trong game online"/>