Để bình luận về vấn đề này, GameSao sẽ tóm gọn và nêu ra những ý kiến khách quan nhất để độc giả có thể hình dung ra những nguyên nhân đã đem về chiến thắng dành cho những chú hề ở giải đấu CCCS Mùa Xuân 2016:
Mùa giải 2016 được Ban Lãnh đạo của SAJ chuẩn bị kĩ càng bằng cách…giải thể Saigon Fantastic Five (SF5) để dồn sức cho những chú hề tìm lại vị thế đã đánh mất trên đấu trường LMHT Việt Nam ít lâu nay. Do đó, toàn bộ những tuyển thủ được giữ lại của cả hai đội tuyển đều được điền tên trong danh sách thi đấu chính thức của SAJ ở giải đấu quốc nội VCSA (nay đổi tên là CCCS).
Ở SAJ lúc này, chất lượng nhân sự được đảm bảo khi vẫn còn đó những cái tên gạo cội đã đi theo đội suốt những năm thăng trầm vừa qua như Lovida, Warzone (trước là Currot), Auzeze, Tsu và cả những thành viên được đánh giá khá cao mới được tuyển thêm là Celebrity (từ 269), Slay (từ Fate)…Do đó, tình hình nhân sự của SAJ ở mùa giải 2016 được đánh giá là khá dày và có được độ đồng đều cao.
Đây không phải lần đầu tiên trên thế giới xuất hiện một đội tuyển LMHT chuyên nghiệp gồm 10 người. Trước đó, Team Liquid (LCS Bắc Mỹ) hay Longzhu Gaming (LCK Hàn Quốc) đã áp dụng đội hình này khi mà những giải đấu LMHT quốc nội không giới hạn số lượng thành viên trong đội. Nhưng khi ra đấu trường quốc tế, đội hình 10 người sẽ không được phép sử dụng mà mỗi đội sẽ chỉ được đem theo tối đa là 6 thành viên. Như vậy, SAJ không hề sai hay “lách luật” ở CCCS.
Thêm vào đó, ở mỗi môn thể thao nói chung mà đặc biệt là LMHT nói riêng, tính phối hợp và gắn kết giữa các thành viên phải cực kì tốt mới duy trì được phong độ và lối chơi của đội. Vì thế mà các đội tuyển chuyên nghiệp trên thế giới rất ít khi “xoay tua” đội hình liên tục nhằm tránh phá hỏng bộ khung mà các HLV đã cố gắng định hình ra. Nhưng SAJ lại khác, họ liên tục thực hiện những sự thay đổi người, thậm chí thay toàn bộ đội hình và chỉ giữ lại duy nhất Jinkey (do chỉ có một người đi rừng duy nhất) mỗi khi gặp bất lợi hoặc cần bất ngờ thay đổi chiến thuật.
Và kết quả là SAJ không những không thi đấu chuệch choạc thiếu gắn kết, mà ngược lại, những thành viên đã ăn tập kỹ càng với nhau trong gaming house phát huy cực tốt lợi thế này để có được chiến thắng một cách xứng đáng.
Ngôi sao sáng nhất còn ở lại với SAJ tính đến trước khi mùa giải 2016 chính thức khởi tranh là xạ thủ Minas. Nhưng những trục trặc liên quan đến các vấn đề ngoài thi đấu đã làm cho SAJ buộc phải tìm kiếm các xạ thủ khác để thay thế. Đó là khi những Celebrity và Slay được đem về nhằm khỏa lấp đi vị trí của “siêu xạ thủ” do chính SAJ và SF5 nâng tầm trong nhiều năm vừa qua.
Với đội hình 10 người đông đảo, thế nhưng SAJ lại không hề có bất cứ tuyển thủ có kỹ năng xuất chúng nào trong đội hình, và có thể đó là lí do mà vai trò của chiến thuật hay những tính toán đấu pháp của HLV họ Lee đã được đề cao. SAJ thi đấu lạnh lùng, chắc chắn và tập trung vào những mục tiêu lớn, biết cách tối ưu hóa lợi thế khi áp dụng chiến thuật đổi đường…thay vì ưu tiên vào các giao tranh như nhiều đội tuyển khác. Đó là thành quả của quá trình làm việc với một HLV người Hàn Quốc trong suốt hơn hai năm vừa qua của SAJ.
Bằng chứng rõ ràng nhất cho chiến thuật độc đáo mà hiệu quả được SAJ áp dụng là khi họ cùng lúc sử dụng Vel’Koz cùng Jhin cho đội hình siêu cấu rỉa máu hủy diệt BM. Hay đem vào bộ đôi đường dưới là Twitch với Morgana để khắc chế hoàn toàn “siêu Kog’Maw” của SofM bên phía GIGABYTE Full Louis (GFL)…Tất cả những chiến thuật, đội hình không thuộc metagame đó đã đem lại cho SAJ những chiến thắng rất xứng đáng trước sự bất lực của đối thủ phải chạm trán với họ.
BM đương nhiên vẫn được đánh giá là ứng cử viên số một cho chức vô địch CCCS Mùa Xuân 2016 khi họ vẫn giữ chân được các thành viên đã tạo ra một mùa giải đáng nhớ ở năm trước. Cũng đã có lúc BM từng cạnh tranh gắt gao cho ngôi đầu BXH với SAJ hay Tora 269 (269), thế nhưng càng về cuối, họ lại càng tỏ ra hụt hơi khi liên tiếp có những trận thua với các đối thủ trực tiếp…
Khi mà BM vẫn cứ mãi phụ thuộc vào tài gánh vác của Optimus và đôi ba lần tỏa sáng hiếm hoi của Archie thì những QTV, Junie và phần nào đó là Tik lại chẳng đóng góp được quá nhiều. Điều này khiến cho con tàu BM cứ thế lao dốc không phanh và trận thua SAJ ở vòng Bán kết như điều đã được dự báo từ trước.
269 đã thi đấu khởi sắc hơn hẳn so với chính bản thân họ ở mùa giải năm nay. Vẫn lối thi đấu thiên về kiểm soát mục tiêu lớn và cực kì chắc chắn ở giai đoạn đi đường, 269 đã có được ngôi nhì BXH. Nhưng việc quá cầu toàn không dám mạo hiểm ở những thời điểm quyết định đã khiến cho 269 thường xuyên bị đối phương vượt mặt mà đỉnh điểm là màn lội ngược dòng không tưởng của GFL khi đang dẫn trước đại diện của Thủ đô 2-0.
Còn về phía đội Á quân GFL, SofM cùng các đồng đội cũng đã có một giải đấu hoàn toàn chấp nhận được. Họ có sự xáo trộn về mặt đội hình nghiêm trọng khi mà những thành viên kì cựu trước kia là Violet, Shyn hay Scary người tạm nghỉ hoặc rời đội…khiến cho những người chơi trẻ tuổi như Jeff, Fury cùng với các người mới là Shinichi cùng Ness phải nhận trọng trách gánh vác đội.
Quãng thời gian đầu mùa giải thực sự khó khăn với GFL khi họ phải chật vật tìm ra lối chơi và định hướng vị trí cho SofM. Khi mà mọi thứ dần ổn định, SofM được chơi ở xạ thủ để tối ưu hóa mọi kỹ căng mà anh ta có thì GFL mới bắt đầu bắt nhịp được với giải đấu. Họ đã xuất sắc vươn lên vị trí thứ ba khi vòng bảng kết thúc, suýt chút nữa đánh bại được SAJ để lên ngôi vô địch…nhưng rồi lại gục ngã ngay ngưỡng cửa thiên đường vì lí do hết sức đơn giản: quá phụ thuộc vào SofM.
Với lối chơi có phần đơn điệu khi luôn tìm cách lựa chọn một đội hình xoay quanh xạ thủ, GFL đã hoàn toàn bị bắt bài kể cả khi SAJ đã nhận ra và tìm ra cách khắc chế bằng chiến thuật tương tự. SofM nằm xuống nghĩa là GFL chẳng thể làm gì hơn khi mà những thành viên còn lại không thể thay siêu sao này tạo ra những điều thần kì mà anh đã làm trong suốt thời gian vừa qua. Không HLV, không có chiến thuật đa dạng và quá phụ thuộc vào một cá nhân đơn lẻ…khiến GFL mặc dù đã thắng 2-1 nhưng vẫn bị SAJ dễ dàng lội ngược dòng ở hai ván đấu cuối cùng trận Chung kết và ngậm ngùi nhìn đối phương nâng cao chiếc cúp vô địch CCCS Mùa Xuân 2016.
June_6th
" alt=""/>[LMHT] Lý do nào giúp Saigon Jokers lên ngôi tại CCCS Mùa Xuân 2016?Giống như các đối tác Android khác, bàn phím của Google cho iOS sử dụng tính năng gõ phím theo cử chỉ, tức là bạn có thể trượt từ một ký tự sang ký tự tiếp theo và để Google đoán xem chứ bạn muốn gõ là gì. Chạm vào phần logo của Google, bạn có thể chuyển sang sử dụng bàn phím tìm kiếm web truyền thống. Ngoài ra còn có một nút đặc biệt dành cho ảnh từ kho ảnh động GIF, nhưng có lẽ đây sẽ là những bức ảnh tìm kiếm trên Google hình ảnh.
Bàn phím này sẽ có hình thức khác hẳn so với bàn phím chuẩn của Android vốn bao gồm chức năng tìm kiếm bằng giọng nói nhưng không có chế độ tìm kiếm văn bản hoặc hình ảnh.
" alt=""/>Google đang phát triển bàn phím cho iPhoneSự cố Galaxy Note 7 có thể là một trong những câu chuyện tốn nhiều giấy mực nhất trên báo chí trong năm 2016. Mẫu phablet này của Samsung từng nhận được rất nhiều lời khen ngợi khi ra mắt hồi tháng 8 năm nay. Nhưng ngay sau đó, hàng loạt vụ cháy, nổ liên tiếp do lỗi pin buộc nhà sản xuất Hàn Quốc phải tiến hành thu hồi đợt 1 sản phẩm này vào tháng 9. Khi các nỗ lực thay pin, đổi máy nhằm khắc phục sự cố tiếp tục thất bại, Samsung đã buộc phải thực hiện thu hồi Galaxy Note 7 đợt 2 và tuyên bố khai tử mẫu điện thoại flagship tai tiếng này vào tháng 10 vừa qua.
Màn hình Cinema (Apple)
Khi Apple bắt đầu bán ra thị trường các màn hình riêng lẻ vào năm 1998, đó từng được coi là một sự tất yếu. Dòng màn hình Cinema của hãng đã nhanh chóng tạo ra sức hút trên thị trường vào năm 1999 vì "vượt trên cả những gì đơn thuần chỉ màn hình hiển thị của máy tính". Song, thời gian đã làm thay đổi tất cả: máy tính để bàn không còn ở thời hoàng kim và đương nhiên việc sử dụng màn hình rời cho chúng cũng vậy. Năm 2016, Táo khuyết tuyên bố khai tử dòng màn hình Cinema tự sản xuất và thay vào đó hợp tác với LG để phát triển các màn hình UltraFine 4K và 5K cho các thế hệ máy tính tương lai, đặc biệt là laptop.
Điện thoại Project Ara (Google)
Google bắt đầu theo đuổi dự án chế tạo một chiếc điện thoại modul - Project Ara - vào năm 2013 khi hãng vẫn còn sở hữu Motorola. Việc sản xuất các điện thoại tự lắp ráp từng là một trong những mục tiêu của Motorola và công ty này rốt cuộc đã cho trình làng một mẫu smartphone như vậy dưới thời Lenovo với cấu trúc Moto Mod. Tuy nhiên, Google vẫn tiếp tục phát triển Project Ara sau khi bán Motorola cho Lenovo, và đến tháng 5 năm nay còn có ý định sản xuất đại trà nó cũng như tung ra phiên bản cho nhà phát triển vào mùa thu. Song, sau hàng loạt thử nghiệm thất bại, tháng 9 vừa qua, Google rốt cuộc tuyên bố từ bỏ dự án này.
Máy chơi game Xbox 360 (Microsoft)
Đây là trường hợp một sản phẩm cũ bị khai tử để nhường chỗ cho sự ra đời của một sản phẩm. Microsoft trình làng dòng máy chơi game Xbox 360 ăn khách vào năm 2005 và đã phát hành nhiều phiên bản cập nhật vào các năm sau đó. Tuy nhiên, hãng cuối cùng tung ra một dòng máy chơi game mới vào năm 2013 có tên Xbox One. Vào tháng 4 năm nay, Microsoft tuyên bố sẽ ngừng sản xuất mẫu sản phẩm tiền nhiệm Xbox 360.
PlayStation TV (Sony)
Khi Sony ra mắt sản phẩm cạnh tranh với Roku và Apple TV bằng cách bổ sung thêm các tính năng máy chơi game vào năm 2015, một chuyên gia phân tích đã bình luận rằng: "PlayStation TV nghe có vẻ rất tuyệt về mặt lý thuyết, nhưng trong thực tế, nó không gây ấn tượng gì với tư cách máy chơi game hay giải trí". Dịch vụ truyền hình trực tuyến PlayStation Vue ăn khách của Sony cũng không cần tới PlayStation TV. Cuối năm 2015, công ty bắt đầu cắt giảm việc phân phối sản phẩm ở một số khu vực trên thế giới và đến tháng 2 năm nay đã chính thức ngừng kinh doanh PlayStation TV ở Mỹ và châu Âu.
Đồng hồ Time 2 và The Core (Pebble)
Trong một động thái đã được dự báo trước lâu nay, nhà sản xuất thiết bị đeo Fitbit vừa thâu tóm thành công đối thủ cạnh tranh Pebble trong tháng này. Tất nhiên, ngay sau đó, Fitbit đã tuyên bố khai tử 2 sản phẩm được chờ đợi từ lâu của Pebble là Time 2 và The Core.
Basis Peak (Intel)
Samsung không phải là nhà sản xuất duy nhất phải đau đầu vì nguy cơ sản phẩm cháy nổ trong năm nay. Basis Peak, một loại đồng hồ thông minh bạn có thể chưa từng nghe tên dù thuộc về tập đoàn Intel, đã bị thu hồi vào tháng 8 vừa qua vì quá nóng, dễ gây tổn thương cho người dùng. Đến tháng 10, Intel tuyên bố hoàn lại tiền cho mọi khách hàng đã mua mẫu smartwatch này và tái khẳng định sẽ khai tử sản phẩm.
Laptop dòng phổ thông Toshiba
Mặc dù laptop hiện vẫn còn rất được ưa chuộng, nhưng chúng đã thay đổi nhiều. Đối với nhiều mẫu sản phẩm, thiết kế gập với bản lề cố định đang nhường chỗ cho thiết kế lai "2 trong 1", giống máy tính bảng chạy hệ điều hành hoàn chỉnh của máy tính để bàn và được trang bị bàn phím có thể thái rời. Vì vậy, khi Toshiba tuyên bố hồi tháng 3 rằng hãng sẽ ngưng xuất xưởng các mẫu laptop dòng phổ thông, giá rẻ truyền thống để tập trung phát triển các dòng laptop cao cấp cho doanh nhân là Tecra và Portege, không ai cảm thấy quá ngạc nhiên.
Đầu băng VCR (Funai Electric)
Sau một thời gian dài tồn tại lay lắt, công ty Funai Electric, nhà sản xuất đầu băng video (VCR) cuối cùng còn lại của thế giới, đã chính thức ngừng hoạt động vào tháng 7. Động thái này khép lại vòng đời hơn 30 năm tuổi của băng từ VHS, một phương tiện giải trí hấp dẫn nổi lên vào những năm 1970 và phổ biến hàng chục năm sau đó.
Điện thoại BlackBerry
BlackBerry từng là một thương hiệu đình đám trong làng di động thế giới. Nhưng sau nhiều năm kinh doanh bết bát và không theo kịp sự phát triển chóng mặt của các đối thủ cạnh tranh khác, công ty đành phải ngậm ngùi khai tử các dòng điện thoại đình đám một thời. Mặc dù không hoàn toàn rút khỏi thị trường, nhưng tháng 9 năm nay, BlackBerry tuyên bố sẽ chuyên giao hoạt động phát triển và sản xuất phần cứng cho các đối tác.
Tuấn Anh(Theo CNET)
" alt=""/>Những thiết bị công nghệ bất ngờ bị khai tử trong năm 2016