Nhận định, soi kèo LDU Quito vs Universitario, 05h00 ngày 29/05: Chủ nhà gặp khó

Giải trí 2025-03-23 18:58:28 8986
ậnđịnhsoikèoLDUQuitovsUniversitariohngàyChủnhàgặpkhólich thi dau mu   Nguyễn Quang Hải - 28/05/2024 14:27  Nhận định bóng đá giải khác
本文地址:http://vip.tour-time.com/html/058a899671.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Kosovo vs Iceland, 2h45 ngày 21/3: Nhỏ mà có võ

">

Áo ngực kiêm... USB và bàn phím

Ông Vương Quang Khải, Phó Giám đốc Công ty VNG cho biết, khái niệm social game thực sự xuất hiện sau khi Facebook bắt đầu mở cửa cho các đối tác phát triển ứng dụng trên nền tảng của mình vào giữa năm 2007. Bản chất, social game chính là các game được phát triển trên nền mạng xã hội, sử dụng các khả năng tương tác có sẵn trong mạng xã hội làm cốt lõi trong thiết kế logic của game.

Tuy nhiên, social game chỉ thực sự bùng nổ với sự ra mắt của dòng game nông trại vào cuối năm 2008 khi Five Minutes - một công ty ở Bắc Kinh ra mắt game nông trại đầu tiên mang tên Happy Farm trên mạng xã hội Renren, Qzone và Facebook với tổng số lượng người chơi lên tới hàng chục triệu.

Theo một đại diện của VC Corp, social game thực chất chính web-game (được xây dựng trên môi trường web) nhưng được phổ biến và lan truyền mạnh trên các mạng xã hội.

Ở Việt Nam, social game bắt đầu phát triển từ giữa năm 2009 khi Zing Me đã ra mắt với 3 game đầu tiên là Cuộc chiến đỗ xe, Siêu thị bạn bè, và Nông trại vui vẻ. Sau đó, cuối 2009, Tamtay ra mắt social game Trang trại @. Năm 2011, Go.vn cũng chào thị trường với 2 game Airport và GoTrain. Hiện nay, trên Zing Me có hơn 20 social game, trong đó khoảng 40% do các studio của VNG (Công ty chủ quản Zing) xây dựng, 60% còn lại là do các nhà phát triển trong và ngoài nước cung cấp.

">

Nở rộ trào lưu social game

Nhận định, soi kèo Habenhauser vs Werder Bremen III, 1h45 ngày 19/3: Ánh sáng cuối đường hầm

Clip cụ bà nhảy bốc lửa 'đốt nóng' cư dân mạng

iphone5.jpg
iPHone 5 (Ảnh minh họa)

Theo hồ sơ đề nghị cấp bằng sáng chế có tên “Thiết lập hồ sơ người dùng bằng cách xử lý giọng nói” mà Apple đệ trình lên Văn phòng Bản quyền sáng chế và Thương hiệu Hoa Kỳ (U.S. Patent and Trademark Office), hệ thống của những chiếc iPhone trong tương lai sẽ có khả năng nhận diện giọng nói của chủ nhân sử dụng thiết bị đó. Sau khi nhận diện đúng giọng của chủ nhân, chiếc iPhone sẽ tự động kích hoạt những thiết lập (settings) đã được người dùng tùy chỉnh đồng thời “mở cửa” cho các khả năng truy cập vào những nội dung mang tính  riêng tư (SMS, Email, ảnh…).

Một số hình thức đơn giản của ứng dụng kiểm soát bằng giọng nói mà Apple dự định sử dụng đã đang tồn tại trong một số thiết bị đề bàn hiện nay trên thế giới. Chúng được kết nối với một thư viện ngôn từ và cho phép người dùng sử dụng nhiều loại lệnh khác nhau để tương tác với thiết bị bằng cách nói to câu lệnh của mình.

patent.jpg
Bản vẽ phác thảo sáng chế của Apple.

Tuy nhiên, thư viện này có thể trở nên quá lớn và khiến cho khả năng xử lý giọng nói bị hạn chế nên giải pháp vẫn là khống chế câu lệnh trong một khoảng thời gian hay không gian nào đó. Apple dự định giải quyết vấn đề này bằng cách yêu cầu hệ thống nhận diện đúng giọng nói của chủ nhân. Chỉ sau khi đã nhận diện đúng chủ nhân thì những câu lệnh tiếp theo mới có thể thực hiện. Điều này giúp chiếc iPhone không bị “nhiễu, loạn” và nhận những âm thanh khác trong cùng môi trường nhưng không phải giọng nói của chủ nhân thiết bị.

Thêm vào đó, công nghệ của Apple còn có khả năng phiên dịch những cú pháp câu lệnh khá phức tạp như: “Gọi vào số di động của John” thông qua việc nhận diện các từ khóa quan trọng là “Gọi”; “số di động” và “John”.

Thậm chí cả câu lệnh rất dài và phức tạp như: “Tìm bài hát được xếp hạng 4 sao, được tôi ưa thích nhất và bổ sung vào danh sách bài hát đang phát” hay câu lệnh mang rất “chung chung và trừu tượng” như: “Chọn một bài hay hay để đưa vào danh sách nhạc của bữa tiệc”.

">

iPhone nhận ra “chủ nhân” nhờ giọng nói

友情链接