" />

CIA chế tạo điệp viên 'Mèo Robot' mất mấy năm mới xong, vừa thả ra đường đã bị ô tô đâm chết

Bóng đá 2025-03-03 10:33:00 441

Ở thập niên 60,ếtạođiệpviênMèoRobotmấtmấynămmớixongvừathảrađườngđãbịôtôđâmchếgiải bóng đá vô địch quốc gia ý mèo nổi tiếng trong văn hóa đại chúng dưới dạng … trợ thủ của kẻ xấu. Một gã ác nhân ngồi trên ghế, một tay vuốt mèo, tay còn lại vẽ kế hoạch thống trị thế giới chẳng còn mấy xa lạ, thế nhưng ít ai nghĩ ra việc lợi dụng chính con mèo đó để do thám kẻ thủ ác. Hắn sẽ chẳng mảy may nghi ngờ con vật đáng yêu, ngày ngày cặp kè với mình lại là một điệp viên hai mang.

Có lẽ CIA cũng đã có mạch suy nghĩ đó, để rồi thực hiện một kế hoạch tương tự. Chiến dịch Mèo Thính giác - Operation Acoustic Kitty là một kế hoạch bí mật, nhằm biến mèo thành một thiết bị gián điệp có chân. Thế nhưng, chỉ có một sản phẩm mèo duy nhất do buổi thử nghiệp đã thất bại ê chề, dẫn tới việc hủy bỏ toàn bộ dự án.

CIA chế tạo điệp viên Mèo Robot mất mấy năm mới xong, vừa thả ra đường đã bị ô tô đâm chết - Ảnh 1.
本文地址:http://vip.tour-time.com/html/452c198687.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Al Bataeh vs Ittihad Kalba, 20h35 ngày 27/2: Chia điểm?

Trước khi là một quốc gia sở hữu thị trường game lớn thứ hai trên Thế giới, bản thân Trung Quốc cũng có nỗi lo sợ về nền văn hóa dân tộc mang bề dày 5000 năm lịch sử của mình, họ lo sợ nó sẽ sớm mai một dần theo xu thế phát triển của xã hội hiện đại. Rồi khi cơn bão Game Online tìm tới Trung Quốc, chính phủ quốc gia này đã rất nhanh nhạy trong việc sử dụng sức ảnh hưởng của công nghệ số đối với lớp trẻ mới hình thành.

Cụ thể là việc chính phủ tạo điều kiện cho các công ty phát triển và phát hành game tại Trung Quốc, với các thể Game Online mang đề tài Tam Quốc và Kiếm Hiệp được các công ty game Trung Quốc phát hành, chúng đều sẽ nhận được sự hậu đãi tốt nhất từ chính phủ.

Tiếp đến sau nhiều năm phát triển, các công ty game tại thị trường Trung Quốc lại có thêm một bước đi khôn ngoan hơn khi đưa ra ý tưởng: Đem những tựa game có bối cảnh đề tài Tam Quốc để đưa vào giảng dạy lĩnh vực sử học, phục vụ chuyên ngành giáo dục quốc gia này. Tất nhiên đây cũng là ý tưởng nhanh chóng nhận được sự tán thành từ cơ quan chính phủ.

Mặc dù vậy, cũng vì sự rộng tay thái quá của chính phủ quốc gia này trong một thời gian dài, nên thị trường làng game Trung Quốc ngày càng xuất hiện nhiều công ty game tự phát, khiến cơ quan chức năng rất khó quản lý về số lượng tên tuổi các công ty, kiểm soát sản phẩm cũng như người sử dụng.

Đối với thị trường Game Online tại Việt Nam, chính vì đi sau sự phát triển của làng game Trung Quốc tới vài năm nên càng dễ dàng chịu sự ảnh hưởng, lệ thuộc về nền văn hóa game từ nước bạn. Hay cách khác, khi các nhà phát triển game tại Việt Nam nghĩ tới việc tự tạo một tựa game trực tuyến mang thương hiệu Việt, thay đổi thị hiếu game thủ Việt thì hẳn đã hơi muộn màng.

Bởi một khi tư tưởng đã thấm nhuần những bộ tiểu tuyết, tác phẩm điện ảnh mang bối cảnh Tam Quốc, Kiếm Hiệp đất nước Trung Hoa, việc thuyết phục một game thủ thuộc thế hệ 7x,8x chịu bỏ thời gian tìm hiểu và gắn bó với một tựa game mang thương hiệu nước nhà thì hẳn sẽ là việc rất khó khăn.

Đối với những nhà phát triển game Việt cũng có thời kỳ hoàng kim của họ, đó là khi lòng tự tôn dân tộc lên tới đỉnh điểm, rất nhiều Studio game tự xắn tay áo, tự đầu tư cả về mặt chất xám lẫn kinh tế để cho ra lòng những sản phẩm game thuần Việt phục vụ thị hiếu game thủ nước nhà lúc bấy giờ.

Ngọn lửa nhiệt huyết trong họ cũng nhanh chóng truyền tới cộng đồng game thủ và nhận được lời khích lệ, động viên ủng hộ từ tất cả mọi người, nhưng có lẽ vì quá bỡ ngỡ, thiếu nguồn vốn đầu tư, thiếu kinh nghiệm làm việc chuyên nghiệp hay chưa thực sự sẵn sàng để kiểm soát ngưỡng cửa phát triển mới cho làng game Việt.

Nhiều nhà phát triển game non trẻ đã nhanh chóng buông tay với khát khao khẳng định thị trường của mình, ngọn lửa ủng hộ game Việt trong cộng đồng game thủ cũng dần ngấm tắt, thị trường một lần nữa lại nhường chỗ cho những tựa game mang nền văn hóa Trung Quốc. Cũng có nhiều ý kiến đánh giá cho rằng, sự lụi bại của việc này phần nhiều liên quan tới vấn đề khó khăn kinh tế mà thị trường Game Việt vấp phải thời bấy giờ.

Để tới được game thủ nước nhà, một tựa game Online thuần Việt phải mất ít nhất.. 3 – 5 năm ròng phát triển.

Nhìn lại thực trạng, các công ty phát triển game thuần Việt nước ta vẫn đang gặp phải nhiều khó khăn, đặc biệt trong vấn đề vốn đầu tư và chính sách tạo điều kiện phát triển từ các cơ quan ban ngành. Nói cách khác, những công ty phát triển game thuần Việt vẫn chưa đủ sức để tự mình thay đổi xu thế thị trường game hiện nay.

Trong tương lai, bối cảnh những tựa game mang gốc gác từ các nước Hàn, Nhật hay Châu Âu được đem du nhập về Việt Nam sẽ là điều rất đáng để các nhà phát hành game nước ta trông mong. Nếu có cơ hội được tiếp xúc và sẵn sàng mở lòng với những tựa Game online đúng chất quốc tế này, game thủ Việt sẽ sớm ngày thay đổi được thị hiếu xưa cũ, cũng như có cái nhìn khách quan hơn đối với các sản phẩm game được nhào nặn từ chính trí lực quê hương mình.

 

Theo Game4v

">

Đến bao giờ game online Việt hết lệ thuộc vào Trung Quốc?

Watch Dogs – Mảng tối của thế giới công nghệ cao

Loạt game “bom tấn” được mong chờ tại E3 2014 (Phần 1)

Nhận định, soi kèo Trẻ TPHCM vs Ninh Bình, 18h00 ngày 28/2: Khách đáng tin

Mới đây, khi mà thời điểm game đua xe này phát hành sắp tới,Ubisoftđã hé lộ 1 thông tin liên quan đến quá trình làm game cũng như mục tiêu của họ.

Theo đó, The Crew đã được hãng sản xuất game này phát triển và hoàn thiện trong vòng 6 năm, tức là từ năm 2008 - khi mà Xbox One lẫn PlayStation 4, 2 hệ máy duy nhất có khả năng vận hành game này vẫn còn chưa ra đời. Điều này cũng tương đối dễ hiểu, kể cả "siêu phẩm" Watch Dogs cũng đã được lên ý tưởng và xây dựng trong hơn 5 năm qua.

Để hoàn thành The Crew - Ubisoft đã tốn tới 6 năm trời ròng rã làm việc

Họ tuyên bố trên trang web Route 909:

"Sau 6 năm làm việc với tất cả khả năng của mình, chúng tôi hoàn toàn tin tưởng The Crew đã sẵn sàng để chinh phục đôi tay của tất cả những game thủ, kể cả với những người khó tính nhất đi chăng nữa."

Đầu tư công sức và tâm huyết như vậy, chả trách tham vọng màUbisoft đặt ra cũng không hề nhỏ. Hãng phát triển game có trụ sở tại Pháp này mong muốn The Crewsẽ trở thành 1 phiên bản"World of Warcraft" trong dòng game đua xe.

Liệu The Crew có thể trở thành 1 World of Warcraft của làng đua xe?

Đây là quả là điều không dễ thực hiện khi ai cũng biết World of Warcraft là game online thế giới mở lớn nhất và thu hút nhiều người chơi nhất Thế giới của ông lớnBlizzard. Ubisoftcho rằng The Crewcũng sở hữu những tính năng như của 1 game RPG, cho phép người chơi thu thập những món đồ nhỏ để rồi nâng cấp chiếc xe của bạn - giống như bạn có thể thu nhặt những món đồ trong World of Warcraft.

Tính năng nâng cấp các đồ vật nhỏ của The Crew khiến game được đánh giá cao

Hạn chế duy nhất có thể khiến nhiều người cảm thấy khó chịu ởThe Crew đó là việc game bắt buộc phải có kết nối internet liên tục để chơi. Theo đó, nếu mất kết nối mạng giữa chừng, các tay đua sẽ bị văng ra khỏi màn hình đăng nhập giống như những game online thông thường, kể cả khi họ đang tham gia chế độ chơi đơn đi chăng nữa.

Các fan sẽ được thưởng thức The Crewvào khoảng mùa thu năm nay, trên 2 hệ máy Xbox One và PlayStation 4.

Trailer của The Crew

Đức Quang - Theo GS

">

The Crew: 6 năm phát triển và mơ ước trở thành 'World of Warcraft'

Truyện Trẫm Không Dám Nữa

Nàng Doremi khiêu gợi nhất Tera Online

友情链接