Công nghệ

SEMC công bố hợp tác với Alisports trong giải đấu WESG 2017

字号+ 作者:NEWS 来源:Nhận định 2025-03-04 00:13:24 我要评论(0)

Alisports,ôngbốhợptácvớiAlisportstronggiảiđấtin bong da bộ phận thể thao của gã khổng lồ thươntin bong datin bong da、、

Alisports,ôngbốhợptácvớiAlisportstronggiảiđấtin bong da bộ phận thể thao của gã khổng lồ thương mại điện tử Trung Quốc Alibaba đã có những bước chuyển mình đáng kinh ngạc trong những năm vừa qua để trở thành một thương hiệu mang tầm quốc tế. Trong năm 2017, đơn vị này đã chính thức ký kết hợp đồng tài trợ cho Olympic 2028 cùng với Coca-Cola và Samsung và đồng thời cũng là nhà tài trợ chính cho Fifa Club World Cup cho đến năm 2022. 

Năm 2016, Alisports thành lập World Electronic Sports Games (WESG), giải đấu quốc tế chứng kiến 63.000 người tham dự từ 125 quốc gia tham gia thi đấu với tổng giải thưởng 5,5 triệu đô la Mỹ và có tổng số người xem trên 375 triệu lượt. WESG giờ đây là giải đấu thể thao điện tử hàng đầu cho một số bộ môn nổi bật nhất và chứng kiến ​​các đội chuyên nghiệp hàng đầu trên toàn thế giới tham gia thi đấu.

Vòng chung kết WESG 2017 năm nay tiếp tục là giải đấu eSports quốc tế được tổ chức bởi Alisports, diễn ra tại Hải Khấu, tỉnh Hải Nam, Trung Quốc từ ngày 13/3 đến 18/3. Các đội tuyển quốc gia hàng đầu trên thế giới cùng tranh tài trong một giải đấu có tổng giá trị giải thưởng lên đến 5.5 triệu đô (USD). Đặc biệt, Vainglory sẽ là tựa game di động đầu tiên được góp mặt tại WESG, đứng cạnh những cái tên nổi bật như Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone và StarCraft II.

Cụ thể, các trận đấu showcase của Vainglory sẽ được tường thuật trực tiếp vào lúc 15h30 – 17h30 ngày 17/3 và 8h00 – 9h00 ngày 18/3. Người hâm mộ có thể theo dõi các trận đấu tại địa chỉ: live.gank.vn.

Ông Jason Fung, quản lý eSport toàn cầu của Alisports cho biết: “Alisports hướng đến phát triển thêm về giải đấu bằng cách kết hợp nhiều tựa game được công nhận trên toàn cầu như Vainglory, game eSport di động số một thế giới. Vainglory sẽ là tựa game eSport di động đầu tiên được giới thiệu khi cả hai thương hiệu đang hướng đến việc phát triển hệ sinh thái eSports bằng cách cung cấp cho game thủ và các đội chơi từ khắp nơi trên thế giới một cơ hội mới để cạnh tranh...”.

Chế độ Vainglory 5V5 đã được Super Evil Megacorp (SEMC) ra mắt đầu năm nay với hàng loạt các đối tác nổi bật như Razer và ESP Gaming cùng với việc hé lộ giải đấu Vainglory Premier League. Việc hợp tác với Alisports sẽ củng cố thêm vị thế của Vainglory ở cương vị là tựa game eSport di động số một thế giới và là cơ hội để các đội tuyển Vainglory có được thu nhập lớn thông qua các giải đấu.

Kristian Segerstrale, Giám đốc điều hành của Super Evil Megacorp cho biết:"Chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với Alisports, một thương hiệu đóng vai trò then chốt trong việc phát triển ngành thể thao và thể thao điện tử. Sự hợp tác này cho thấy bước đi quan trọng của thể thao điện tử và Vainglory, xuất hiện vào thời điểm hoàn hảo cùng sự ra đời của 5V5. Chúng tôi rất vui được gửi đến các đội tuyển Vainglory một nền tảng thi đấu toàn cầu để cạnh tranh và chúng tôi hy vọng cộng đồng sẽ tham gia hỗ trợ các đội tuyển khu vực của họ thi đấu tại WESG".

Cũng trong năm 2018, SEMC đã ký kết hợp đồng hợp tác với Gamota để phát triển Vainglory tại thị trường Việt Nam. Được biết trong thời gian sắp tới, Gamota sẽ phối hợp tổ chức các giải đấu chuyên nghiệp với giải thưởng lên tới hàng tỷ đồng để thúc đẩy phong trào tập luyện và thi đấu Vainglory trên khắp cả nước. Qua đó có thể tuyển chọn ra các đội tuyển mạnh để cạnh tranh trên đấu trường quốc tế.

Sự gia nhập của Vainglory vào hệ thống WESG cùng với các tựa game PC khác cũng cho thấy cách mà các trò chơi trên nền tảng di động đang làm thay đổi ngành công nghiệp trò chơi truyền thống. Trong vòng 2 năm vừa qua sự thay đổi này đã tạo nên đà tăng trưởng với thị trường trò chơi điện tử toàn cầu tạo ra 91 tỷ USD vào năm 2016, trong đó ngành di động chiếm tỷ trọng lớn nhất (40,6 tỷ USD) và thị trường PC giảm xuống còn 35,8 tỷ USD.

Tải ngay Đấu trường Vainglory tại địa chỉ:

Trang chủ: https://vainglory.vn/

Official Fanpage: https://www.facebook.com/vainglorygamevietnam/

Group cộng đồng: https://www.facebook.com/groups/VaingloryVn/

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

 Giá Bitcoin hôm nay 14/6 tiếp tục lao dốc.

Giá Bitcoin hôm nay 14/6 tiếp tục sụt giảm và lao mạnh xuống đáy, chính thức chạm đáy mới 6.300 USD. Nhiều chuyên gia nhận định, Bitcoin sẽ còn tụt sâu hơn nữa và dao động ở mức giá 5.500 - 5.700 USD trước khi tăng trưởng trở lại. CNN lưu ý rằng ngưỡng 6.500 USD là mức kháng cự quan trọng mà bitcoin đã có thể thoát khỏi kể từ đầu tháng 1/2018.

Giá Bitcoin tiếp tục chìm sâu dưới đáy sau khi sàn giao dịch Coinrail của Hàn Quốc bị tấn công với giá trị thiệt hại được các phương tiện truyền thông ước tính khoảng 37 triệu USD. Ngoài ra, thông tin từ Wall Street Journal cho biết giới chức Mỹ đang điều tra khả năng thao túng giá của 4 sàn giao dịch lớn là: Bitstamp, Coinbase, itBit và Kraken cũng khiến giá trị của đồng tiền ảo này giảm sâu.

Bên cạnh đó, Chính phủ Mỹ cũng ra lệnh kiểm soát chặt chẽ thị trường tiền ảo, khi có nhiều thông tin cho rằng Bitcoin liên quan tới những hành vi sai phạm như trốn thuế, rửa tiền...

Các "ông lớn" công nghệ cũng đồng loạt lên tiếng kêu gọi mọi người tẩy chay đồng tiền ảo này vì cho rằng nó có thể đem lại những rủi ro không đáng có cho người dùng. Các công ty như Facebook, Microsoft, Google... cũng chính thức cấm quảng cáo Bitcoin trên các trang web của mình.

Một hãng công nghệ lớn khác là Apple cũng chính thức “cấm cửa” các ứng dụng đào tiền ảo. Cụ thể, Apple cho biết: “Ứng dụng, bao gồm quảng cáo từ bên thứ ba, không được chạy các tác vụ nền không liên quan, chẳng hạn như khai thác tiền ảo”.

Bitcoin cũng được cho là công cụ làm nhiễu loạn thị trường của nhiều nhóm đối tượng, khi bị "thổi giá" lên cao so với giá trị thật của đồng tiền ảo này.

" alt="Giá Bitcoin hôm nay 14/6: Giảm sâu khỏi ngưỡng kháng cự 6.500 USD" width="90" height="59"/>

Giá Bitcoin hôm nay 14/6: Giảm sâu khỏi ngưỡng kháng cự 6.500 USD

Vào năm 1987, khi chiếc xe hơi đầu tiên được bán ra, không ai tin rằng xe hơi sẽ thay thế được ngựa - đến nỗi tốc độ của xe hơi được người ta gọi là "mã lực" để dễ bề so sánh. Ngày nay, có hơn 1 tỷ xe hơi đang lưu thông trên toàn thế giới.

Tương tự, khi những chiếc tai nghe Bluetooth lần đầu xuất hiện vào cuối những năm 1990, chúng được đón nhận không mấy tích cực lắm. Bước đi trên một góc phố với một ngón tay đặt trên tai ư? Bạn trông như một thành viên đặc vụ nào đó, hay có khi là... tâm thần cũng nên. Thế nhưng chỉ 4 năm sau đó, nó đã được tạp chí Time bình chọn là phát minh vĩ đại nhất của năm 2002. Tiếp tục "tua nhanh" đến 15 năm sau nữa, chúng ta có chiếc AirPods - vốn ban đầu bị chế nhạo là trông như một cây bông ngoáy tai cỡ đại - hiện đã trở thành chiếc headphone thực sự không dây bán đắt hàng nhất thế giới.

Và khi Amazon tung ra thiết bị Echo vào 4 năm trước, nếu bạn nghĩ rằng có thể yêu cầu một cuộn giấy vệ sinh thông qua một trợ lý gọi là "Alexa", người ta sẽ tìm cách đưa bạn vào viện tâm thần càng nhanh càng tốt. Thế mà hiện nay, có đến gần 50 triệu thiết bị điều khiển giọng nói đã được bán ra.

Điều gì làm cho công nghệ được ứng dụng hàng loạt như vậy? Tại sao kính Google Glass thất bại, nhưng người tiêu dùng lại háo hức mua hơn 1 triệu tai nghe thực tại ảo? Điều gì biến bạn từ một kẻ bên lề thành một người ủng hộ mạnh mẽ xe máy điện?

Mọi khuynh hướng tiến bộ công nghệ chủ đạo và sản phẩm bạn sử dụng đều từng bị xem là phiên bản kỳ quặc của một thứ bạn chưa từng sử dụng. Từng có thời người ta chẳng bao giờ muốn bước vào xe hơi của người khác (Uber) hay ngủ trong nhà người khác (Airbnb). Tương tự, thanh toán trên các thiết bị di động từng bị xem là chẳng khác gì đại hoạ khi lịch của người Maya chấm dứt.

Điều gì đã thay đổi? Đó là sự chấp nhận của xã hội.

Vào năm 1935, nhà tâm lý học xã hội người Mỹ - Thổ Nhĩ Kỳ Muzafer Sherif đã tiến hành một thử nghiệm nhằm kiểm chứng giả thuyết của mình rằng các yếu tố xã hội sẽ ảnh hưởng lên nhận thức. Để thử nghiệm thuyết của Sherif, các cá nhân trong một căn phòng tối đã được cho xem một chấm sáng có vẻ như di chuyển, nhưng thực ra lại đứng yên một chỗ. Khi những người tham gia được hỏi chấm sáng đã di chuyển xa như thế nào, các nhóm người đã cho thấy sự thống nhất trong phát hiện của họ dựa trên "hành vi xã hội" của những người ngang hàng. Nói cách khác, ông đã chứng minh được rằng khi đối mặt với ảnh hưởng và áp lực của việc ra quyết định trong nhóm, các cá nhân sẽ đưa ra câu trả lời hướng về những người trong nhóm - dù cho chấm sáng chưa bao giờ di chuyển. Tính phổ biến dẫn đến ý thức chung.

Nhiều nhà phân phối tận dụng hiện tượng xã hội này. Ví dụ, Apple cho những người có sức ảnh hưởng sử dụng AirPods. Nhờ đó, khi bạn xem các video mới từ các YouTuber nổi tiếng, bạn sẽ thấy AirPods trên tai họ, và nó đại diện cho một phong cách sống mà bạn muốn học theo. Từ đó, việc bạn muốn sắm một cặp AirPods đã trở thành một ý thức chung.

Khả năng biến các khách hàng thụ động - hay giới phê bình - thành fan cuồng được miêu tả trong một nghiên cứu của Henri Tajfel 50 năm trước. Thuyết của Tajfel là ông có thể tạo ra lòng trung thành "nhân tạo" đối với một nhóm người, đủ để có thể phân biệt với nhóm khác. Đây được gọi là "Thử nghiệm Seminal", trong đó Tajfel cho các cá nhân vào các nhóm dựa trên các câu hỏi họ được hỏi trong quá trình thử nghiệm (như số chấm hiện ra trên tường). Khi lập được nhóm với nhau, các cá nhân đột nhiên trở nên liên kết với nhau nhờ vào lòng trung thành vừa được tạo ra này, đơn giản là dựa trên các câu trả lời nhàm chán mà họ đưa ra.

Thí nghiệm này được sử dụng để lý giải cho hiện tượng hâm mộ Apple trong những năm Steve Jobs còn tại vị. Làm sao mà mọi người có thể trung thành với nhau và với Apple như vậy, trong khi lại có thái độ thù hằn với những người khác?

Thực ra điều này liên quan đến cách hoạt động của não bộ chúng ta - vốn luôn muốn là một phần của một nhóm nào đó. Dựa trên những quyết định của những người tiên phong sử dụng đầu tiên, cả xã hội có thể nhanh chóng cảm thấy họ đang bị tụt lại phía sau, không cần biết công nghệ hay cải tiến đó kỳ quặc như thế nào. Từ Pebble Watch đến bitcoin, những người tiên phong chính là những người dự báo thứ tiếp theo sẽ trở thành trào lưu lớn. Trong nhiều năm tới, chúng ta sẽ trở nên quen thuộc với những thứ mà ngày nay được xem là kỳ lạ, như mạch máu tự in ở nhà, hay giác mạc in 3D để phẫu thuật mắt.

" alt="Tại sao AirPods bị cả Internet nhạo báng khi ra mắt lại thành công?" width="90" height="59"/>

Tại sao AirPods bị cả Internet nhạo báng khi ra mắt lại thành công?